第890章 一圖勝千言(2 / 2)

全部固有概念,像一個懵懂的小學生一樣好好感受這款遊戲為‘開放世界’遊戲帶來的翻天覆地的變化。”

“這是一場純粹的自由和冒險,海拉魯大陸上隱藏著無數的美妙謎題,所有的系統完美契合,形成了一個天衣無縫的複雜系統,即使是玩上幾十個小時,遊戲中仍舊有無數懸而未決的謎題等著你去解開。”

“也許每一年塞倫特都會給玩家們帶來全新的遊戲體驗,但這次,《塞爾達傳說:曠野之息》稱得上是他最有野心、最令人印象深刻的遊戲,這種遊戲體驗,前所未有。”

“優點:”

“美麗、浪漫、無所不能的開放世界”

“海量從無重複的謎題”

“精妙的配樂”

“包含一切可能的戰鬥系統”

“獨具一格可愛的NPC和怪物”

“缺點:”

“無”

很多玩家看了這個評測,感覺好像什麼時候見過?

嗯,想起來了,和《美國末日》是同一個缺點啊!

其他的遊戲媒體的評語和TGN的評語基本一樣,全都對《塞爾達傳說》的開放世界讚不絕口,怎麼吹都不過分。

而最讓人震驚的是,同為滿分神作,《美國末日》和《塞爾達傳說》竟然完全沒有任何的共同點,這是兩款完全不同的遊戲啊!

《美國末日》是線性game,主要優勢在於劇情,寫實美術風格,內容深刻、令人震撼。

《塞爾達傳說》是開放世界。主要優勢在於玩法,動漫風,人物和怪物都非常Q萌,劇情相對傳統,但卻不會讓人覺得無聊,和遊戲本身完美契合。

仔細一看就會發現,這兩款遊戲可是兩種完全不同的做法啊!

其他的設計師往往是隻擅長某一個方面的遊戲,做出一款成功作品之後就只敢微創新了,甚至有些公司拿著一個IP就打算吃一輩子。

但是陳陌不一樣,每次都在做不同的型別,而且每一款都堪稱經典之作!

很多遊戲媒體都在感慨。

這才8月底而已啊!

難道今年的年度遊戲……

又沒懸念了?

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