也是做得恰到好處。只是透過現成的謎題讓玩家自己摸索出各種特殊能力的用法,之後就再也沒有更多的說明了。
在行程上,玩家可以選擇爬山、滑翔、跑步、騎馬。
面對敵人,可以全清、潛行或者避開。
在解謎方面,只要能夠達成最終目標就可以,遊戲不會限制玩家使用任何手段。
比如某些地面機關需要用道具壓住,一般人的選擇是會抱過來一個木桶,但是也可以用磁鐵能力吸過來一個寶箱,甚至乾脆往地上扔十個蘋果,也一樣可以把機關壓住。
在戰鬥中除了各種有趣的么蛾子玩法以外,還有玩家發現了終極么蛾子玩法,玩家可以把雞給抱起來往怪堆裡扔,而怪物們對雞造成一定次數的攻擊之後會觸發“公雞的逆襲”效果,從中渾水摸魚。
也就是說,不看攻略,幾乎每個人玩《塞爾達傳說》所獲得的體驗都是完全不同的,當玩家發現了某個奇怪物體的時候……很可能已經發現一個新的隱藏要素了。
所以,玩家們在玩過一段時間之後,都會對這款遊戲中的一草一木感到高度敏感,哪怕是懸崖上的一堆特殊形狀的石塊,玩家們都會立刻意識到:“這個地方肯定有呀哈哈!”
甚至有些玩家戲稱,《塞爾達傳說》不應該叫“open world”,應該叫“open air”!因為這個開放世界不同於其他的開放世界,它不僅僅是地面開放,就連所有的空氣都是開放的!
因為林克完全可以爬上任何的高山,然後用滑翔傘滑到空中的任何地方,這款遊戲並不是一個簡單的平面,而是一個立體的世界。