陳陌竟然也來了?
這可是讓他完全沒想到。
畢竟對於其他設計師們來說,這個交流會能學到東西,但對於陳陌來說,競技遊戲他太擅長了,來這個交流會還有什麼用呢?
不過既然來了,顯然不能就這麼放走。
主辦者剛開始沒有邀請陳陌參加,主要還是考慮到陳陌和帝朝互娛的關係。可現在陳陌既然都已經到現場了,怎麼也得讓他上去講講。
主辦者避開眾人的視野來到陳陌身邊:“你好,是陳陌先生?這次的議題您應該很有發言權,能不能請您上去講一下?”
很多其他的設計師們,也紛紛注意到了後排的陳陌。
“嗯?那不是陳陌嗎?”
“《英雄聯盟》和《守望先鋒》的設計師?”
“暈,他怎麼這麼低調啊,全程都在後排坐著嗎?沒注意啊。”
“他怎麼不上去講啊?這次的議題,他好像才是最有發言權的人吧?”
“陳陌,上去講一下啊!”
“對啊,陳陌大佬給講一下!”
越來越多的人都開始注意到了,而且呼聲越來越高。
陳陌本來只是想來聽講座的,沒打算講,但看到眾人盛情難卻,只能有點無奈地站了起來,在眾人的掌聲中向講臺上走去。
下面的設計師們都在議論紛紛。
“可以可以,陳陌開講還是要好好聽一下的,尤其是林總說了,目前咱們公司內部還沒有一款比較好的競技遊戲誕生,如果咱們能做出來,肯定會有渠道資源大推,到時候就能跟《英雄聯盟》一樣一步登天了啊。”
“是啊,林總都眼饞《英雄聯盟》好久了,但是一直沒人能做出來,但願這次陳陌能透出一星半點來,我們這些人也就也能做競技遊戲了!”
“唉,《上古浩劫》……”
“行了,別說了,趕緊聽著。”
陳陌掃了一眼臺下的設計師們,這裡面的大部分人他都不認識,但大致還是能判斷出來他們的身份。
這裡頭絕大多數都是帝朝互娛、禪意互娛和其他遊戲公司的設計師們。畢竟這次的交流會是由帝朝互娛的設計師主辦的,來的大部分都是帝朝互娛設計師也就不足為奇了。
當然也有個別的獨立遊戲設計師,不過這些人基本上都坐在最後排,而且很多都跟陳陌認識。
陳陌右手摸著左手的手環,思考了兩分鐘。
此時交流會的議題,基本上已經從《英雄聯盟》轉移到了《守望先鋒》上。
關於《英雄聯盟》在PC端的成功已經無需贅言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄聯盟》的競技遊戲?
絕大多數設計師腦子都是清醒的,他們知道,這很難,基本不可能。
因為《英雄聯盟》大勢已成,在COG和《上古浩劫》這兩款同領域內的競品遊戲被擊敗了之後,《英雄聯盟》在MOBA領域內已經佔據了絕對統治地位。
想用其他的MOBA遊戲動搖《英雄聯盟》的地位?基本不可能,因為以目前的《英雄聯盟》而言,不論是角色設計、遊戲玩法還是相關賽事,都已經遠遠走在了所有人的前面。
競技類遊戲不同於單機遊戲,具備某種唯一性。也就是說玩家玩了《英雄聯盟》,除非這遊戲黃了,否則基本上不會再去碰其他的MOBA遊戲,在細分市場內只會有一個贏家。
MOBA遊戲的玩家不會像單機遊戲玩家那樣,出一款買一款。
所以,大家紛紛把目光放在了VR領域,放在《守望先鋒》上。
雖然《守望先鋒》目前沒有排位賽,也沒有相關賽事,但絕大多數設計師都猜測,這款遊戲肯定是要走《英雄聯盟》的路子。
原因很簡單,《守望先鋒》完全免費0門檻、對戰絕對公平無成長性、具備豐富的戰術,種種特徵都和《英雄聯盟》極度類似。
很多設計師們都自然而然地想到了,陳陌製作《守望先鋒》多半是想要在VR領域重現《英雄聯盟》的成功。
當然,具體是不是這樣,還得看陳陌自己怎麼說了。
陳陌清了清嗓,開口說道:“之前有幾位設計師也說過了。我認為,競技類遊戲會成為未來的主流遊戲型別,顯然,《英雄聯盟》的成功已經證明了這一點。”
“為什麼呢?其實之前的很多人都沒說到點子上。根本原因在於,競技遊戲是人與人的遊戲,所以它具備很強的可重玩屬性,滿足了玩家的多