些專門的技術人員去設計一款手機或者電腦。
是“指揮”而不是“親自設計”,也就是說陳陌大概能區分出一些設計的好壞和原理,但距離自己親自上手還有那麼一些距離。
而且,這些技能書不全是前世的技術,也有一些是平行世界中的黑科技,包括遊戲艙的技術等等。雖然現在只是掌握了一些非常基礎的原理,但陳陌能感覺出來,繼續吃這種技能書的話,說不定哪天自己也能改良一下vr遊戲艙的硬體呢。
雖說只有一本,但畢竟是一項新技能,而且以後說不定什麼時候就能用上了,所以陳陌還是挺開心的。
但比較怨念的是,自己攢的歡樂值和怨念值就只夠抽這麼一次的,這讓之前都是幾百連抽的陳陌非常不適應。
“還是更喜歡原先的那個充錢就能變強的系統啊”
陳陌有些碎碎念,但還是很快釋懷了。
習慣了這種“快樂值”和“怨念值”的設定之後,陳陌竟然覺得還挺帶感的
“看來,從年後開始,研發計劃要稍微調整一下了啊,以後賺錢就不是第一目的了,製作出更多‘治癒人心’的遊戲才是第一目標啊。”
這裡的“治癒人心”,其實兩種含義都有。
陳陌大致分析了一下兩種情緒的獲取速度,快樂值獲取的速度比較快,但所需要的量也比較大;而怨念值獲取得相對慢一些,而且後期會慢慢轉化為快樂值,但所需要的量小。
像正常的大冒險這種虐人遊戲,也就剛開始提供的怨念值比較猛烈,到中期就會慢慢轉化為快樂值,等到了後期,留下來的基本上都是習慣了這個腦回路的抖,產生的快樂值已經比怨念值多了
但是,系統的數值顯然是特意設計過的,快樂值所需要的量要大得多,總的來說,還是快樂值更缺一點。
這也基本上決定了未來,短期內,陳陌的路線規劃。