手機到底能不能取代掌機呢?
在平行世界的玩家們看來,這個答案是顯而易見的:當然可以。
因為手機和掌機的功能高度重複,它們都是便攜裝置,都可以玩遊戲,而且現在手機的配置已經很高了,完全可以玩幾十g的大型遊戲。
更何況手機還有掌機所無法比擬的優勢。
一方面,每個人都有智慧手機,相當於每個人都是手機遊戲的潛在使用者;另一方面,手機具有聯功能,而且使用者更多,對於遊戲商而言,做一些人數較多的絡遊戲,會更加得心應手。
既然如此,大部分人為什麼還要在手機之外,再花兩三千塊錢去買一款單獨的掌機用來玩遊戲呢?
沒道理啊!
所以,這個世界的人們並沒有意識到掌機所蘊含的可能性。
但是陳陌卻不這麼認為。
手機永遠不可能取代掌機,這並不是科技發展就能解決的問題,這是兩種產品的定位不同所產生的必然結果。
在陳陌的前世,不論是主機或者掌機,他們的按鍵都是相對固定的,必須有左右兩個實體搖桿和十個以上的實體按鍵。
很顯然,這些實體搖桿和實體按鍵都是不可能做到手機上面的,因為它們和手機本身的定位完全不同。
對於手機而言,打電話、發資訊、使用各種軟體,這才是手機的主要職能,至於玩遊戲,只是它的附屬職能之一。
所以,任何手機廠商都不會在手機上加實體搖桿和實體按鍵這種除了玩遊戲以外沒有任何用處的功能。
歸根結底還是一點:手機並不是專業的遊戲機,所以遊戲只是它的一個附屬職能。
手機不可能完全為遊戲服務,所以對於一些核心遊戲的體驗,必然不可能做到極致。
另外,不論是主機還是掌機,它真正的生命力在於上面的核心遊戲,而有些遊戲是無論如何都不可能移植到手機上面的。
也就是說,手機和掌機的區別,並不是取決於科技發展水平,而是取決於這兩種產品的不同定位,它們的主要職能不同,所以永遠也不可能變得一樣。
當然也存在著這樣一種可能性,也許未來隨著科技的發展,人們可以用一個虛擬頭盔或者一副虛擬眼鏡就進入虛擬遊戲世界。
如果真的進步到這種程度的話,那麼不只是掌機,手機p這些遊戲裝置也都將會淘汰。
而且就算有一種新的裝置取代了掌機,也並不是說掌機就消亡了,只能說這種新裝置成了新的掌機。
所以從目前來看,掌機和手機作為兩種主要職能不同的裝置,是可以共存的。如果玩家想要體驗一些專業性的硬核遊戲的話,還是必須使用掌機才能達成。
而陳陌想要設計的掌機,顯然是要填補平行世界中的空白領域。
當然,由於平行世界中,國內根本沒有任何掌機的製造商,所以對於陳陌而言,一切都要從零開始。
但從零開始也不意味著要一個個零部件從頭做起。
在全球化時代,一臺手機在出產的時候往往需要很多方面的共同配合,它的部件可能是來自於世界各地的不同廠商,而真正的研發商只需要提供設計方案就可以了。
甚至有些研發商聯設計方案都是買來的,也一樣可以把手機給做出來,只要你能把手機賣得出去就可以。
掌機和手機在一些技術方面有共通之處,所以對於這一點,陳陌考慮直接去聯絡國內一些比較靠譜的手機研發商。
兩天後,林曉把一份彙報材料遞交到陳陌的手上。
“店長,這是一些手機廠商的考察資料,我聯絡了一些業內人士,也跟這些公司的高層談了一下,大致情況都寫在彙報材料裡了,您看一下。”
陳陌點點頭:“好的,辛苦了。”
他仔細看了一下這些手機廠商的考察材料。
基本上和前世有些類似,這個世界的手機領域也是品牌繁多。
國產手機發展得很不錯,甚至比陳陌的前世還要更好。甚至在某些技術水平方面,已經全面超越了前世。
畢竟這個世界有很多的黑科技,超越前世也是很正常的。
在精挑細選之後,陳陌挑選了一家叫做樂惠的手機研發商。
這家叫做樂惠的手機研發商也是在近些年才興起的新興研發商。相比於其他的老牌研發商而言,他們的主要賣點在於:價效比高,而且與市面上的熱門手遊進行聯動。
他