陳陌怕大家不理解,所以又解釋了一下。
“關於這一點,你們要記住一點:不同的平臺裝置,對於遊戲的表現效果也是完全不同的。”
“相對於PC和VR遊戲艙而言,手機這種智慧移動端裝置遊戲的優勢主要在於便攜,掌機的優勢也在於此。”
“而傳統遊戲的特長是沉浸式體驗,用頂級的畫面、音樂、劇本結合成頂級的故事,達成頂級的體驗感,與移動端遊戲有一種類別上的分割。”
“舉個簡單的例子,一些大型的VR遊戲,給人的感覺是宏大。什麼是宏大呢?所有的大小其實都是相對的。我們在感慨場景宏大時,其實是以鏡頭中的角色自身大小作為參照所感受到的。”
“場景很大,敵人很大,而這些都是因為我們的主角是正常體型,有對比才能感覺到這種宏大。”
“如果這些遊戲移植到手機或者掌機平臺上,這種對比就很難成立了,怪物再大也無非是撐滿整個螢幕,就算還能勉強認出螢幕上非常小的主角,恐怕也很難讓人產生宏大的感覺。因為螢幕就這麼大。”
“如果失去了這種宏大的感覺,再去掉多聲道的音樂、音效,那麼這款遊戲的氛圍感染力肯定要大打折扣。”
“而我們現在要做的是掌機,所以儘量不去做那種宏大的遊戲。《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種玩家基數大的遊戲可以考慮移植,但是也要考慮平臺的特性。”
“這款掌機最適合的遊戲就是《超級馬里奧·奧德賽》這種遊戲。不追求那種宏大的場面,而是追求這種小巧細緻的感覺,一個比較小的角色在一片不大的地區中自由搜尋。給人的感覺就像是蘇州園林,麻雀雖小,五臟俱全。”
“以後我們再開發這個平臺的遊戲時,也是優先考慮開發這種遊戲,因為這種遊戲與這個平臺是最為契合的。”
陳陌再三叮囑,把一些設計的細節都交代清楚了之後,大家才開始製作。
對於這款遊戲,其實陳陌並不算太擔心。
因為目前的團隊在水平上已經可以駕馭這種遊戲了,在已經給出如此豐富的設定情況下,在短期內應該就可以做出來,只是一些細節需要反覆調整,達到最優狀態。
陳陌比較擔心的是Sitch的真機到底會做成什麼樣子?能不能在效能上達到自己的要求?
不過擔心也沒用,只有等樣機做出來之後體驗一下才能知道了。
……
在陳陌開始研發《超級馬里奧·奧德賽》的同時,遊戲圈也發生了一些小插曲。
在年後,以帝朝互娛和禪意互娛為首的一些大型遊戲公司,開始紛紛把類守望先鋒的VR遊戲提上研發日程。
在這段時間內,守望先鋒風頭正盛,雖然還達不到《英雄聯盟》在PC端的統治力度,但在VR平臺也已經嶄露鋒芒。
尤其是獲得了年度遊戲這項殊榮之後,《守望先鋒》的知名度大漲,憑藉著遊戲本身精良的品質和創新性的玩法,俘獲了大批玩家。
在直播平臺上,《英雄聯盟》和《守望先鋒》已經成為兩個關鍵的遊戲板塊,甚至許多VR遊戲的主播也開始蹭起了《守望先鋒》的熱度。
至於這款遊戲的收入,陳陌從未公佈。但大家猜測應該不會少,因為到處都有人在刷關於328的各種段子。
按照一些主播和玩家們的個人經驗來看,也確實有很多免費入坑的玩家開始掏錢開箱子購買面板。
甚至一些女生有把《守望先鋒》玩成換裝遊戲的趨勢。
大家也都很清楚,陳陌製作《守望先鋒》並不是為了短期利益,就算前期完全賠錢也沒有關係,只要遊戲持續運營下去,玩家越來越多,收入肯定會呈逐漸上漲的趨勢。
這些遊戲商們都在爭分奪秒,想要開發能夠超越《守望先鋒》的VR遊戲。
帝朝互娛的遊戲專案叫做《槍火戰紀》。這款遊戲說起來倒是和帝朝互娛的之前的遊戲專案有些關係。
這款遊戲的基礎內容和玩法是按照《狼魂》來製作的,而裡面的英雄特徵和英雄技能則是參照了之前已經涼了的專案,《上古浩劫》。
這二者都是現成的專案,所以利用起來也沒什麼難度。對於《上古浩劫》,林朝旭一直覺得這個專案非常可惜。
因為《上古浩劫》不論是美術水平、音樂水平還是玩法設計,在林朝旭看來都是上佳之作。
只是涼得有些莫名其妙……
可能只是在某些小玩法上