第518章 涼了(2 / 2)

容僵化的問題,還有很多其他問題,造成了玩家大批流失。

陣容僵化造成了坦克和奶媽過於受歡迎,刺客型英雄難以登場,玩家更傾向於平穩輸出的英雄,在這種情況下,觀賞性大大下降。

主播們為了更好的娛樂效果,只能開小號去低分段炸魚,而這也給其他玩家起了一個非常錯誤的帶頭作用,炸魚塘變成了一種風氣。

而這又進一步加劇了魚塘玩家的流失,自下而上一層一層不斷蔓延。

整個《槍火戰紀》的玩家數量與《守望先鋒》比起來本來就不多,在這種情況下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系統。

很多玩家發現,即使是打快速模式也贏不了了,而且在大家都知道排位賽最佳陣容之後,快速模式也有很多人要求隊友換英雄,這種風氣在遊戲中開始不斷蔓延,每個人都玩得很痛苦。

這一切都讓《槍火戰紀》開始快速降溫,甚至連帝朝互娛都完全搞不懂,這到底是怎麼回事?

……

回到陳陌問的那個問題,排位賽一定是個好的設計嗎?

從《魔獸爭霸》到《英雄聯盟》,排位賽毫無疑問是好的設計,好處也有很多,大部分人心裡都清楚。

但是這種情況並不能套用到每一款遊戲中。

概括地說,如果遊戲深度不夠的話,排位賽是會讓玩家在短期內就明白自己真實水平大致區間的一種玩法。

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