關鍵點,就是雙方都是要展示物理引擎,但是《騎士榮耀》顯然做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的敵人身上時有不同的效果,甚至可以做出斬首。出血等效果,而兩個騎士對決的時候,透過劍刃的碰撞和砍到板甲的縫隙處等特殊技巧,也可以展現出物理引擎的強大之處。”
“你說的這些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敵人有不同的效果,可以斬首,可以砍飛手腳,也可以拼刀。”
“是嗎?這我還真沒注意到,因為光顧著在地上打滾,沒玩多久我就解除安裝遊戲了……我就記得那個古達非常變態,打的特別費勁……”
“你說的古達那是boss,你還想上來就把boss給斷手斷腳?你的力量和古達的鎧甲都有相對應的屬性,怎麼可能讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”
網路上出現了一批更喜歡《騎士榮耀》的玩家,這也讓很多人對於《黑暗之魂》的難度更加不滿。
不過這裡面有很多人只是在借題發揮而已,他們在《黑暗之魂》中被虐的比較難過,所以想借此讓陳陌調低難度,把《黑暗之魂》改成一款割草遊戲。
其實從物理引擎上來看,這兩款遊戲做的差不多,《騎士榮耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情況下的斬首、對刀、背刺等等。
只是因為《騎士榮耀》難度更低,而且更加貼近真實戰鬥,所以表現起來更加明顯而已。