行PvP(或者PPPPPvP)。簡單來說,玩家可以透過道具入侵其他的玩家,也可以充當警察去幫助那些被入侵的玩家。
當然,《黑暗之魂》本身的特性其實算是一款單機遊戲,因為它的主要樂趣在於對世界的探索,以及對關卡和小怪的挑戰。
如果玩家們組隊挑戰boss和小怪的話,那麼這款遊戲的核心樂趣將會遭到嚴重破壞。
就像陳陌的前世,萌新必須靠自己的力量通關一週目之後,那些老手們才會送魂送裝備,就是為了讓萌新能夠在逆境中品味這款遊戲,而不會因為其他人的幫助而造成體驗的縮水。
所以,陳陌對於聯網功能並沒有進行太多的魔改,只是按照前世那樣簡單地做出了相應的功能,而沒有把《黑暗之魂》改造成一款大型多人線上遊戲的想法。
這款遊戲的PVP真正樂趣是單人與單人的戰鬥,許多競技場狂人發現,在《黑暗之魂》的戰鬥系統下,和其他玩家戰鬥遠比和怪戰鬥要有趣多了!
同時,陳陌也稍微改變了一些匹配機制。玩家與玩家進行pvp戰鬥時,雙方的總屬性點數、武器強化等級等基礎屬性將會被系統自動拉平至同一等級,保證了對局的公平性。
在陳陌的前世,《黑暗之魂》中有一種叫做“高牆薪王”的存在。也就是某些老手玩家透過特殊手段提升自己的戰鬥力,然後去洛斯里克高牆入侵剛剛進行遊戲沒多久的新手玩家,以虐殺新手為樂。
由於這些老玩家的屬性堪比boss,所以被玩家們戲稱為“高牆薪王”。
雖說這在前世是遊戲機制所允許的玩法,但在陳陌看來,這顯然與設計者的初衷相背離。
陳陌希望給所有熱愛黑魂的玩家提供一個平等的競爭環境,所以作出了這項改動,大家一切靠技術說話。