第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》(2 / 2)

,在繼承《守望先鋒》優點的同時,儘可能地規避掉這些缺陷,讓這款遊戲在vr端能有更長久的生命力。

改動的核心思路是,完全拋棄競技路線,讓《守望先鋒》成為一款更加偏向娛樂路線的遊戲。

具體的做法是,不開放天梯系統,不舉辦相關賽事。

這看起來可能是個非常荒謬的舉動,但這是陳陌深思熟慮後的結果。在製作《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的過程中,陳陌非常清楚天梯系統和排位系統對這種競技遊戲的推動作用,可以說對於《英雄聯盟》而言,高階賽事是它的重要補充部分,傻子才不做。

但是對於《守望先鋒》來說,天梯系統和相關賽事並沒有那麼大的推動作用,反而會對遊戲環境產生一定的負面影響。

在陳陌的前世,《守望先鋒》的比賽也曾經辦得如火如荼,但有兩點無法解決的問題。

第一是觀賞性的問題,這一點和所有fps遊戲一樣,算是個小問題,但無法解決。

第二是陣容選擇的問題。職業選手們在不斷地摸索之後就會發現,在當前的遊戲機制下,222或者303就是最佳陣容,某些英雄就是沒有不行,而某些英雄就是基本沒用。

這種風潮會迅速地從比賽擴充套件到高階局,再擴充套件到魚塘,影響所有玩家們對於英雄的評價,最終必然導致“出現重建帝國組合就會引發謾罵”的情況。

受限於這款遊戲本身的特質,這兩點是無法解決的問題,既然解決不了,那就乾脆不要做,強行做的話只會透支遊戲壽命,起到反作用。

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