第417章 改良方案(2 / 2)

在突擊位的競爭之中,顯然那些傷害能力更高的英雄(比如士兵76)就會常年登場,而輸出能力弱的英雄則完全沒有任何登鋤會,即使你玩得好,隊友也不會信任你。

在12vs12的情況下,整個團隊就可以勻出更多的位置給那些偏冷門一些的英雄,比如,在保證了基本的坦克和奶媽的情況下,可以同時選出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顧至高點狙擊、切後排、常規輸出等多種輸出方式,讓更多英雄都有了登場空間。

第五種是晉升模式。英雄在擊殺數達到一定值或者獲得一定數量的助攻且不死亡時,會獲得晉升,選擇某項能力進行增強,也就是說,可以透過前期優勢來滾雪球。

當然,對方也可以透過終結連殺來獲得更強的晉升效果。

而且,所有效果會在當前回合結束後清零,保證初始對局的公平性。

這主要是為了滿足那些個人英雄主義的玩家也能在這款遊戲中體會到一打五的快感。

此外,陳陌製作的《守望先鋒》還會有一套更加嚴格的獎懲機制。

每個玩家在日常對局的表現都會影響這個玩家的綜合評分,在匹配時,水平相近的玩家會優先分配到同一局比賽中。

如果某個玩家的評分一直都非常低,那麼他會被匹配到更弱的對手。

如果某個玩家被許多玩家舉報消極比賽、謾罵等,那麼會有一定的懲罰措施,而且這批玩家會優先進入同一對局,情況嚴重的要關洶屋,打夠一定數量的人機對戰才會放出來。

當然,對於這些改動是否會成功,陳陌心裡沒有十足的把握。但至少有一點陳陌很清楚,《守望先鋒》本身是一款很棒的遊戲,它不應該僅僅達到前世的那種熱度,而應該做得更好。

陳陌不希望自己製作的《守望先鋒》在經歷一段時間的大火之後熱度就迅速消退,他希望這款遊戲能夠變得更加長壽,讓更多玩家能夠持續地享受這款遊戲的樂趣。

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