第415章 三個月做一款年度遊戲(2 / 2)

不如以上三者,在口碑、熱度、競技性等方面,也差得遠。

當然,這裡面的因素比較複雜,暫且不談。

但是,如果比誰得的獎項更多?

在陳陌前世,2016年,《守望先鋒》在tga、dice、gdc、ign全都斬獲了年度遊戲的殊榮,可以說是橫掃了當年電子遊戲業內最崇高的絕大多數獎項,也讓暴雪成為2016的最大贏家。

而且,《守望先鋒》可是擊敗了《神秘海域4》,這也引發了一眾主機玩家和暴雪粉絲的激烈撕逼,因為按照常理,年度遊戲這種重磅獎項一般是不會頒給競技類遊戲的,很多玩家都以為《神秘海域4》已經內定了年度最佳。

甚至有玩家表示,那麼多成功的競技遊戲都沒拿過這個獎,憑什麼《守望先鋒》能拿?莫不是暴雪塞錢了?

如果說只拿一兩個獎的話,這事還會有些爭議,但是如果拿到了全年幾乎所有的年度遊戲大獎,那就只能說明一個問題,就是《守望先鋒》確實讓大批評委們青睞有加,這才把“年度遊戲”這項殊榮破天荒地頒給了一款競技遊戲。

其實這也不難理解。

《守望先鋒》雖然在競技性上做得並不好,但它的優勢在於角色設計、玩法創新、故事背景、文化內涵這些方面,評委們敲非常看重這些方面。

而且,對於陳陌而言,《守望先鋒》還有一項非常明顯的優勢,就是好做。

《守望先鋒》的第一個版本,只需要製作幾張對戰地圖、十幾個英雄就夠了,不像那些其他的3a大作,要麼必須規劃好幾個小時的主線遊戲流程,要麼必須構建一個足夠龐大的開放世界。

想要在三個月的時間裡做出一款能夠競爭“年度遊戲”的作品?

《守望先鋒》是陳陌目前的最佳選擇。

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