,然後被踹倒在地,另一名玩家可以對其施加後續追擊動作,例如高高躍起之後砸地攻擊。
(原作中一些特殊的武器戰技可以追擊倒地的敵人,但數量比較少。)
而被背刺的一方,必須及時翻滾躲開這一擊,否則就要承受高額追擊傷害。
此外陳陌還引入了一個新的設定,極限精力值。
在危急情況下,當玩家的精力槽已經耗光的時候,如果仍需要作出翻滾動作,可以透支自己的精力值。
可透支的極限精力值是非常有限的,透支後,原本的精力值條回覆速度會減緩。
極限精力值回滿之後,普通精力值條的回覆速度會恢復正常。
這個設定其實就類似於危機關頭的潛力爆發,很多精疲力竭的人為了求生,往往在危機關頭爆發出一股非常強大的力量。
加入了這個設定之後,精力值被一套砍光之後也不至於完全任人宰割,至少還有一個保命的機會。
(黑魂中的精力值,其實可以理解為體力值,翻滾、攻擊、防禦等等操作都會消耗,但是不能叫體力,因為在黑暗之魂中,體力值影響的是人物的負重能力,這是兩個完全不同的屬性。)
在這種改動之後,整個黑暗之魂的戰鬥系統將變得更加複雜多變,而且更加接近真實的戰鬥。
一些特殊的戰鬥方式也被允許,比如像冰與火之歌中,紅毒蛇和魔山的戰鬥,紅毒蛇一個皮甲單位靠著靈活的走位和抹毒的長槍,不斷攻擊魔山鎧甲的縫隙,透過毒素積累“幾乎”獲得了勝利,在這種戰鬥系統之下也是可以實現的。