源的製作方式
這反倒讓黑暗之魂的關卡設計成了業界標杆。
這種關卡設計可是苦了錢鯤,因為陳陌這個關卡設計的細稿也沒法寫得那麼清楚,同一個場景上密密麻麻地佈滿了各種標記和路線說明,讓錢鯤看得頭都大了。
再加上布怪,錢鯤自己腦補了一下玩家在玩的情景,都感到一陣不寒而慄。
而且更加喪心病狂的是,陳陌還反覆暗示,讓錢鯤提升怪物屬性。
“這個騎士怪,力量和精力再調高一點,攻擊慾望再強一點。哦,血量也調一下,再加三分之一。智商嘛,現在應該剛剛好,不用再調了。”陳陌說道。
錢鯤一臉懵逼:“店長啊,這騎士的屬性已經比玩家都高了,這特麼只是個小怪啊”
陳陌理所當然地說道:“我當然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了點血量而已嘛,玩家只要多打一個背刺就完事了,完全不難對不對?”
錢鯤:“”
陳陌說道:“沒關係的,你看,按照這個騎士的弱智程度,上來必然是兩刀揮砍,玩家直接舉個小盾一下擋二下彈,抬手就是一個處決。或者玩家可以持盾二人轉翻滾到它的背後來個背刺,如此反覆個三次這個怪基本上就gg了,屬性高不高根本無關緊要嘛。”
錢鯤撓了撓頭:“那,店長,如果玩家不懂你說的處決和背刺怎麼辦?”
陳陌想了一下:“沒事,死多了他們就懂了。”
錢鯤:“”