第561章 手遊ba(2 / 2)

經又創新高了,現在可以說是稱霸P端啊,躺著掙錢都掙到手軟!”

“是啊,不過話說回來,之前誰能想到《英雄聯盟》能有這麼大的發展前景呢?大家都以為P端早就已經快涼了。”

“帝朝互娛那邊應該也有專案,考慮做一款手遊BA吧?”

“對,你們那邊也有專案?”

“肯定有啊!而且有兩個專案都快完成了,只是一些細節還有待商榷。”

“對,我們也是卡在這個環節了。主要就是補兵、遊戲節奏還有技能釋放的問題。如果能把這幾個問題解決的話,在手遊平臺上覆現BA類遊戲的核心樂趣應該不難。”..

“但就是這幾個問題不好解決啊!已經試了好幾個方案了,但是手感都不好。”

……

有很多設計師都在考慮如何把BA遊戲移植到手遊平臺,但還沒有一個十全十美的方案。

這些人的設計方案基本上是以《英雄聯盟》的模板為主,因為《英雄聯盟》在P端已經取得了巨大的成功,它的遊戲設計理念和數值模型早就已經被證明是非常成功的設計,所以大部分設計師都選擇了沿用。

但是,具體要如何改動才能適應手遊平臺的特性,這還是讓很多設計師感到困惑。

一方面是操作問題,比如玩家應該如何移動、攻擊,應該如何選擇自己想要攻擊的目標?如何判斷玩家是想要打英雄、打塔還是搶野怪?

而且,一些特定技能在施放的時候也會顯得比較麻煩,比如盲僧在電腦上可以非常順暢地使用迴旋踢,但是在手遊平臺上這個操作就有點太過於自虐了。

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