第569章 陳陌在忽悠著你!(1 / 2)

現在的手遊市場,基本上是百花齊放的狀態,沒有一種遊戲型別佔據統治地位。

在平行世界中,手遊的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫mt》出現後,在手遊中掀起了一股卡牌手遊的風潮。

設計師們發現這種卡牌手遊盈利能力強、製作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手遊的熱潮。

第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度遊戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手遊中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手遊的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手遊市場發生新的轉變。

而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略遊戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手遊還可以做得更加複雜。

一些手遊設計師也紛紛受到啟發,試著把PC端遊移植到手遊平臺。這些遊戲也越來越重度,甚至有些遊戲每天動輒需要四五個小時去玩。

基本上到了這個階段,平行世界中的手遊市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手遊設計理念非常落後,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。

但是有一點和現實不一樣,就是MOBA遊戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。

在這一年多的時間裡,《英雄聯盟》從剛開始的不被看好,到不斷發展壯大,其實是一個很快的過程,以至於很多設計師一開始並沒有意識到這種遊戲模式的潛力。

而在《英雄聯盟》大火之後,這些人也在嘗試著想要研發MOBA手遊,只是因為時間問題,所以還沒有找到一個很好的移植辦法。

……

張北此時非常蛋疼。

他面前的電腦螢幕上有著好幾份《上古浩劫》手遊的修改設計稿,但都沒有敲定。

陳陌之前的那句話讓張北像是日了狗一樣的難過。主要是陳陌當時的語氣實在是太篤定了,好像這是一件毋庸置疑的事情……

傳統的MOBA手遊操作方式肯定不行,需要改!

但具體怎麼改呢?顯然陳陌是不會透露的……

張北本能地不想改,但畢竟他是《上古浩劫》手遊專案的主負責人,在這種關鍵的設計上總是感覺不踏實,所以已經私下裡出了好幾份修改設計稿。

但無論怎麼改,他自己都不滿意。

手機螢幕就這麼大,張北也實在想不出到底怎麼樣才能改變操作模式。

比較好想到的方法是,把整個操作方式改成點觸,也就是點選螢幕進行補兵、攻擊英雄等操作。

但問題在於,這個設計早就有手遊做過了,效果並不好。

這種設計在平板電腦上非常舒服,但是在手機上的感受簡直是稀爛。國內的手遊玩家大部分還是在用手機玩手遊,玩平板電腦的人很少。

所以這種設計方案根本行不通。

張北感覺自己頭都大了,他真的很想揪住陳陌問一句,到底怎麼改!

這根本就沒什麼改的辦法啊!

張北在帝朝互娛設計師的內部聊天群裡發了一條資訊:“大家看看我的這幾種設計方案,靠譜嗎?”

這個群裡有很多帝朝互娛的設計師,有手遊有PC端遊,而且彼此都比較知根知底,也都比較信得過。

平時大家在遇到一些設計上的問題的時候,也會在這個群裡找其他人商量,刺激一下頭腦風暴之類的。

有人看了張北發的設計方案,問道:“之前你不是說《上古浩劫》手遊的操作設計都已經敲定了嗎?怎麼還要改啊?”

張北打字說道:“唉,別提了。今天碰見陳陌,結果陳陌也不知道是有意識還是無意地提了一句,說MOBA手遊的操作模式肯定要改,而且說的特別肯定……”

有人問道:“他讓你改你就改,你怎麼這麼聽話?”

張北有點無語:“沒辦法,畢竟在手遊設計領域和MOBA遊戲領域,陳陌都是當之無愧的大神級別,他突然來這麼一句,我沒法不擔心啊……”

眾人正在聊著,金傑光突然出現。

“我靠,你可千萬別聽陳陌忽悠你!他肯定是故佈疑陣,騙你上當的!當時我就是這麼被他坑的!他最喜歡玩這一套,假裝不經意間說漏了點什麼,又恰好的被你給聽到了,那麼肯定是有套路在裡面,你可千萬別上鉤,就堅持自己的設計就好了!”

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