“矩陣遊戲艙銷量過2000萬,就出這個遊戲。”
陳陌的新微博依舊是簡單至極,一個字都不多寫。
微博正文就這麼兩句話,但很顯然,底下附帶的那個CG,才是這次的主要內容。
在陳陌發微博的第一時間,玩家們全都在第一時間評論、轉發,這時候他們還沒太注意這個CG的具體內容。
但是轉發完了點開影片一看,玩家們的反應卻是各不相同。
有差點從椅子上摔下來的。
有當場叫出聲,比看到自己喜歡的隊伍還激動的。
有當場就淚流滿面,甚至和旁邊的好基友抱頭痛哭的。
還有恨不得立刻跑出門,圍著自家小區跑好幾圈的。
反應各異,但沒有不激動的。
個別的新玩家可能比較費解,什麼情況啊?
而這條微博下點贊最多的回覆非常簡單,只有三個字,卻收穫了1W+的點贊。
“七年了!!!!”
……
……
當熟悉的雷霆互娛logo出現在螢幕中的時候,大部分玩家還沒有意識到這將是一部怎樣的宣傳片,還以為只是陳陌的下一款新遊戲的一個普通預告。
但是,在logo隱去、端坐於寒冰王座上的巫妖王阿爾薩斯出現在螢幕中的時候,所有玩家的淡然立刻變成了狂喜,他們甚至不可思議地揉了揉自己的眼睛,確認自己真的沒有看錯之後,才爆發出興奮的歡呼聲!
猶記得七年前,陳陌還是個名不見經傳的C級設計師,而雷霆互娛還僅僅是隻擁有一家小體驗店,被認為只能做做《植物大戰殭屍》這種休閒類遊戲,在手遊和PC領域稍微掀起一點水花。
即使在《我叫MT》和艾澤拉斯宇宙推出後,大部分人也沒有認為這將成為一個能夠征服世界的經典ip,反而覺得無論是動漫還是手遊,都只不過是陳陌想出來的一種新的賺錢模式。
確實,當時的絕大多數遊戲公司都在學習《我叫MT》的商業模式,即使有少數妄圖抄襲艾澤拉斯宇宙的作品,也很快就胎死腹中。
對於這些遊戲公司而言,學習《我叫MT》的經典氪金手遊模式,讓很多手遊設計師有了翻身的機會,也讓整個手遊市場突飛猛進,體量不斷膨脹,甚至開始擠壓PC端遊的生存空間。
直到《魔獸爭霸》的推出,人們才真正認識到,陳陌和雷霆互娛絕對不會滿足於休閒遊戲,也不會滿足於吸金能力超強的手遊。
這款空前絕後的即時戰略類遊戲在那個年代的PC端遊戲市場取得了傲人的成績,讓雷霆互娛的名聲傳到了海外,遊戲本身的設計也為以後的PC端遊戲提供了很多的發展思路,比如天梯的設計。
《魔獸爭霸》的劇情更是完美展現了艾澤拉斯宇宙的內容,讓所有人都不再懷疑,只要陳陌肯好好耕耘這個ip的話,絕對會是世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。
在《魔獸爭霸:冰封王座》片尾CG的最後,擊敗了伊利丹及其盟軍的阿爾薩斯,開始獨自攀登高高的王座,他的腰畔是霜之哀傷,黑色的大氅在身後飄揚著,一頭白髮是那麼的顯眼。
那個孤獨的背影,一如他進入洛丹倫王城,舉劍弒父。
阿努巴拉克和其他忠誠的天災士兵在王座之外繼續屠戮潰不成軍的敵人,而阿爾薩斯已經不再關心這一切,他登上了寒冰王座的頂端,服從耐奧祖的旨意,擊碎了王座的堅冰,撿起掉落在地上的寒冰王冠。
為自己,加冕為王。
而後,阿爾薩斯陷入了漫長的沉睡。
他坐在王座之上,右手緊握著霜之哀傷,雙目閉合,保持著這個姿勢一動不動。漫天的風雪讓他身上的冰層越來越厚,甚至快要和寒冰王座融為一體。
伴隨著背景音樂的響起,鏡頭越拉越遠,而寒冰王座的故事,也緩緩地降下帷幕。
如果沒有新的宣傳CG出現,這個故事大概可以在問答社群上回答“有哪些以為是剛開始、實際上已經是巔峰的故事?”這個問題。
玩家們都以為陳陌肯定會延續《魔獸爭霸》的成功,繼續把艾澤拉斯宇宙這個ip給發揚光大,只要耐心等一等,續作就會出來。
但是這一等,就是七年。
在這些年中,陳陌做出了《我的世界》、《英雄聯盟》,《黑暗之魂》、《美國末日》、《塞爾達傳說》、GTA這種全世界公認的神作,但是關於艾澤拉斯宇宙,不論玩家和記者們如何問起