所以這個事情就陷入了死迴圈,大部分設計師都想不通陳陌做個MMORPG是怎麼個意思。
按理說,艾澤拉斯世界的劇情拿來做個3A大作也是完全沒問題的,而且收費模式也不用糾結,直接跟其他的3A一樣做買斷制收費就行了。
但是MMORPG呢,這麼多的遊戲,也沒有一家遊戲公司摸索出什麼好的盈利方式。
買斷制收費吧?
網路遊戲是需要玩家持續進行遊戲的,這個就跟《英雄聯盟》和《絕地求生》是一樣的道理,玩家也是遊戲體驗的一部分,只要玩家流失對遊戲體驗是毀滅性的。
嚴格的買斷制意味著門檻提高,玩家數減少,而且賣遊戲成了一錘子買賣,遊戲商後續的版本更新動力嚴重不足。要是賣DLC,那好像也不是特別合適。
時裝收費吧?
倒是也行,但是這又不像《英雄聯盟》有那麼多的面板可以賣,而且嚴格來說,這種模式聽起來跟《魔獸世界》這遊戲也不是特別的搭。像那些牛頭人、亡靈和矮人玩家,你準備賣給他們什麼樣的時裝啊?
時間收費呢?
看起來是最好的解決辦法,最大限度地保證了公平性。但還是那個問題,現在的玩家,你從哪偷來那麼多時間給他們?
顯然,這個課題如果那麼好解決的話,那麼多的MMORPG也就不至於越來越涼了。
但是,玩家們顯然是不管這麼多的,反正陳陌說2000萬臺矩陣遊戲艙就出《魔獸世界》,而且遊戲艙也降價了,這還有什麼可說的?
反正買得起的玩家正好趁這個機會入手,買不起的玩家就搖旗吶喊666,或者忽悠自己的土豪朋友買一臺。
……
《魔獸世界》一直站著各種熱搜話題,熱度遙遙領先。
很多刷榜公司剛開始還感覺,就快超過去了,再加把勁!
結果刷了半天沒反應,仔細一看,這特麼《魔獸世界》的熱度整整比第二名多出了一位數……因為《魔獸世界》的第一位是個1,第二名的開頭也是個1,所以看起來不那麼顯眼,再加上微博熱搜的排版很緊湊,硬是沒看出來……
這些人簡直吐血了,要不要這麼玄幻啊?
倒不是說他們業務太渣或者是眼神不好,主要是熱度比第二名整整多出一位數這種情況也不太常見啊……
玩家們的熱情簡直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》這一個宣傳CG就已經足夠他們嗨好幾天了。
玩家們對於《魔獸世界》有太多的疑問,全都在想方設法地打聽。
這遊戲確定是MMORPG了吧?
這遊戲怎麼收費啊?
怎麼個玩法啊?
很快,確切訊息傳來,確定了,就是MMORPG,不僅如此,還是時間收費模式!
官方是這樣回覆的:“《魔獸世界》將採用時間收費模式,分為點卡和月卡兩種付費方式。點卡定價為200塊錢3000分鐘,或者100塊錢1500分鐘;月卡定價為500塊錢包月;玩家在遊戲中進行金幣與遊戲幣交易將抽取一定稅款;暫時不會考慮其他的收費模式。”
這個訊息一出來,玩家們先是一喜,然後又是一驚。
喜的是這看起來是個非常公平公正的收費模式,驚的是,這特麼能賺到錢?!
只看這個價格其實不便宜,但關鍵是和誰比啊!
3000分鐘200塊錢,這僅僅相當於4塊錢1小時啊!
這特麼簡直是跟很久很久之前的PC網咖一個價格了,對於VR遊戲來說,簡直比白菜價還白菜價。
如果按照3A大作的遊戲時長來算,很多3A大作的一週目遊戲時間也才三四十個小時,按這個算的話,豈不是一百多、兩百塊錢就買到了相當於3A大作的遊戲時間?
矩陣遊戲艙的3A大作可都是1980……
這個月卡的定價倒是還比較唬人,但問題是,現在誰買月卡?
除了那些專門在遊戲裡刷錢的工作室……
因為大部分玩家的遊戲時間都是嚴重不足的,每天抽出一兩個小時來玩一下就不容易了,3000分鐘是50小時,這夠很多人玩一個月了……
一個月才200塊錢,這還是次世代VR遊戲?
再一想,月卡這個價格看起來唬人,但實際上對那些時間多的玩家來說可是血賺啊。
而且,玩家可以在遊戲中進行金幣與遊戲幣