?”
“大家一起衝出去啊!我們這隻少二十多人呢!”
“出來就死,怎麼衝啊?!”
很多玩家不知道“坑殺”這個戰術有多麼恐怖,還以為戰場就是完全拼人數。其實,只要“坑殺”這個『操』作完成了,那墓地裡有再多的人,也全都會變成對方的移動榮譽。
對於被坑殺的一方來說,他們剛復活的時候沒有buff,也沒有任何的目標,對面是佔據了有利地形的敵人,而且他們復活的瞬間,就會被持續不斷的暴風雪砸在頭上、被滿地的冰霜陷阱減速,在很多個aoe疊加的傷害之下,他們的血量就跟過山車一樣快速降低,即使是有治療職業,也根本不知道該把自己的治療技能扔給誰。
而對於坑殺敵人的一方而言,他們滿buff、隊伍配置合理、佔據了有利地形和先手優勢,只要等對方一復活,直接往人堆裡瘋狂砸傷害技能就完事了。即使有個別的敵人能暫時活下來並且衝入人群,也很快就會被集火幹掉。
這根本不是『操』作和配合的問題,一旦遇到這個情況,被坑殺的一方就只有一個選擇,那就是換墓地復活。
對此陳陌也早有準備,提前囑咐:“戰士們不用守在這裡,你們去把石爐墓地給開了,然後守下來。一旦發現在雷矛墓地復活的人少到10人以下,就直接把這個旗子開了,所有人征戰平原集合。”
在不斷的坑殺之下,部落的援兵也是飛速下降,而且最關鍵的問題不是援兵,而是士氣。
本來都堵著門口殺聯盟了,結果不僅被一波打了回來,而且主力部隊還被堵在墓地坑,這對於士氣而言是一個毀滅『性』的打擊。很多部落甚至瞬間喪失了戰意,直接就退出了戰場。