無敵無我:無進無退,無勝無敗,無生無死,無陰無陽。震飛所有周圍目標,解除控制效果並免疫所有控制,持續6秒。
翻遍神威堡的技能,無敵無我是唯一能在被壓制的時候使用的解控技能,啟動後氣血翻湧,汗血退敵,血光直冒看上去像個殺神,一看就不好惹,沒說的,效果佳、賣相足,物超所值,必學技能。
剩下的門派貢獻還能再學一個技能,方傳信有些猶豫,他看重兩個,一個是狂龍震。
狂龍震:長槍落雨,萬龍昇天,如瘋如癲,如痴如狂。蓄力後發動猛烈的突刺,擊飛前方區域內的所有敵對目標並造成傷害,蓄力過程中免疫控制效果。
看介紹這個霸體前戳一槍的技能,絕對碉堡,擊中後的擊飛效果,蓄力過程中霸體,如果眼疾手快,是能破解敵人的擊倒、浮空等強力控制技能並實現反打,一箭雙鵰,平時看門派聊天,其他神威都評論一個神威技術吊不弔就看狂龍放的騷不騷。
不過老司機燕城無情君卻對此不以為然,他告訴方傳信:“坑!蓄力0。8秒差不多是一秒鐘,這麼長時只要不是腦殘都想辦法躲開了,所以這個技能一般是接在擊倒技能之後,但是呢,不要看這一槍威猛,姿勢那麼嚇唬人,蓄力時候還霸體,臨床試驗證明,很多人看到咱們放狂龍震就怕,覺得續那麼久力的這一槍肯定很疼,但是我告訴你,打出的傷害卻還沒普通兩槍高,也只能唬唬那些經驗不足的。”
“那擊飛效果,可以當成後續的一個控制技。”
“以前是可以的,但自從我看到你的微風拂柳輕功後,我就知道這個技能一半價值沒了,等以後微風拂柳普及了,這麼說吧,我如果有微風拂柳,看你施放狂龍震,我不退反進,立刻翻滾到你背後爆你菊,時機掌握得好,你收招都來不及!”
“……”
“這個技能大概是前方120°的傷害範圍,如果是不熟悉的敵人,左右翻滾很可能會被戳到,往後翻滾又失去反手距離,但是如果敵人有膽氣往前翻滾到咱們屁股後面,咱們收招僵直期間被人連上一套,屎都要被打出來,你說可怕不可怕?”
“太可怕了!”
“所以呢,可以說狂龍震也是一個反手技能,要的是眼疾手快,判斷精準,那些人說的不無道理,這個技能用的好不好,確實能判斷一個神威的水平,但是實際價值沒他們吹捧得那麼高。”
方傳信點頭。
燕城無情君的話鋒又一轉:“咱們神威為啥被人叫成沙包威,就是需要預判的招數多,而且都需要蓄力,發揮太不穩定!一個天龍撲月,無指向突進技能,也是蓄力0。8秒,給了敵人反應的時間,有經驗的打咱們,一看咱們遠距離不動就或左或右移動,咱們如果預判不好衝個空,那就完了!還有,你看上的另一個技能,貫甲箭是不是?”
“沒錯。”
燕城無情君嘆氣:“又是一個蓄力技能,0。5秒蓄力並且可以被打斷,所以在近身戰中沒什麼作用,然而站得遠別人看你不動,一看就知道你在搞鬼,再加上攻擊範圍較小,同樣很容易躲開。考慮到這一次你去巴蜀,那邊唐門多,打遠端還是需要一點遠攻的手段,如果要在這兩個技能裡面選,我建議先選貫甲箭,畢竟遠端,cd短,射中有破甲效果,射中後接天龍打一套,傷害還是挺可觀,就看你自己射得準不準了。”
方傳信從善如流,將技能“貫甲箭”拿下。
貫甲箭:勁草驚風,長夜引弓,單芯白羽,貫甲成空。最大射程20碼,可有效打破敵人防禦,造成破甲狀態。若前方只有一個目標進行連射,對其造成兩倍傷害。
學完技能方傳信整頓行裝,目前他身上最貴重的就是三頁紫色心法殘頁“悲回風”,都是從瀚海尋龍、瀚海真龍一系列任務中得到的,此去巴蜀是瀚海真龍的後續,他有預感很可能會有別的悲回風殘頁出現,他必須要好好爭取,到手的三張先存了倉庫以防萬一。
加各種buff的酒水,沙漠春、落桑酒等,解毒的藥劑玉露丸,透甲槍換成了藍色品質的貫心槍,身上暖玉輕革、山河系列的藍綠外裝搭配,再加上繼氣海穴之後,又打通了任脈的中極和玉堂兩穴,屬性比較以前有了大幅度提升。
力道升至55,配合藍武貫心槍傷害激升,普普通通一擊就能打出150多點傷害,配合技能的加成,殺傷能力著實不弱。此時根骨屬性漸漸追上力道,達到45點,而門派心法“威臨九霄”對根骨有加成,血量頓時暴漲一截,達到了1400+,此刻他已經成為名符其實的血