“生死大逃殺”這個遊戲,無論參與的人有多少,都能夠玩很久,“殺人魔”和“逃生者”角色都能夠享受到心跳和緊張氣氛。
從第六個回合起,店家就開始往遊戲場地內投放一些亂入的元素。
如流水般平移的披頭散髮女鬼帶著詭異笑聲到處亂竄。
腳步沉重的無頭將軍抱著自己的腦袋,眼珠子不住亂轉。
動作笨拙,爬來爬去的機械娃娃,呲牙咧嘴的異形怪物,堪比好萊塢電影的各路妖魔鬼怪,“血跡”斑斑的兵器拖在地面上,發出刺耳的聲音。
“※殺人魔”混雜在其中,尋找極力躲藏自己,避免被尋找到的“○逃生者”。
再加上節奏緊張的BGM回到,可以塑造出來的氣氛更上一層樓,而且是身臨其境的那種,比在電影院觀看恐怖大片還要刺激,這就是沉浸式遊戲的吸引人之處。
如果現場有攝像師的話,拍攝下來的鏡頭稍稍剪輯一下,或許會有不遜色於影視劇的效果,實際上店家也是這麼做的,剪輯了一段段精彩影片和照片當作自己的宣傳片,為此吸引了不少玩家前來體驗。
每當有一個不幸的“○逃生者”被找到,在周圍漫無目的遊蕩的“妖魔鬼怪”就會蜂擁而至,發出震天的鬼哭狼嚎聲,讓正在扮演“殺人魔”的玩家感到自己並不是一個人,而是一個妖魔鬼怪之王。
此時扮演“逃生者”的人如果沒有心理準備或者心理素質差點兒的話,多半當場就得失聲尖叫,甚至被嚇哭。
這就是沉浸式恐怖遊戲的吸引人之處,要是存在精神問題或者心腦血管疾病的人還真有可能承受不住這樣的刺激。
“逃生者”的數量越來越少,很快就只剩下一個“殺人魔”,這個角色在他們中間不斷輪換,獵殺時間隨之延長到了兩分鐘,遊戲規則會根據實際情況進行調整,確保可玩性和公平性。
如果連續五個回合撲空,沒有“逃生者”被捉到,那麼這場“生死大逃殺”遊戲便宣告結束,最終按照個人積分排名榜單領取獎品。
當整個二樓和三樓只剩下四個玩家時,“※殺人魔”恰好輪到了寧露雪,沒想到她的運氣不錯,竟然也堅持到了最後。
只不過她卻一門心思的在尋找李白。
“李哥,我知道你在這兒,快點出來,把積分送給我!”
躲在角落裡的李白一臉鬱悶,不是還有兩個嗎?
為什麼非得盯著自己?
然而寧露雪的腳步聲卻離他越來越近,透過遮掩身形的模型,李白發現那些“妖魔鬼怪”正在偷偷給對方提示。
尼瑪,這不是作弊嗎?
坐以待斃嗎?
顯然不!
“抓到你了,李白!”
寧露雪猛然撲向一人多高的熊本熊布偶,然而剛撲上去,她就察覺到不對。
太輕了!
這個大型布偶裡面是可以藏人的,如果沒有人的話,就會像現在這樣。
“不在?”
剛才“異形”還在用尾巴向她暗示,可是怎麼會沒人?
李白呢?
不止是寧露雪,連那些明明看到李白躲進熊本熊布偶裡面的“妖魔鬼怪”們都有些發懵。
半分鐘後,依舊沒找到李白,反而誤中副車,老虎沒打到,打倒小松鼠。
又有一個玩家慘遭“妖魔鬼怪”們的蜂擁起鬨,被抬了起來,哭得不要不要的,好像真的快要被大卸八塊似的。
寧露雪的運氣不錯,在獵殺時間快要結束前,沒找到李白,卻又意外獵殺到了一位玩家。
可是……她接下來將要面對李白的獵殺,還真是有點兒風水輪流轉的感覺。
一想到這裡,寧露雪便有些腿軟。
連續淘汰掉兩個玩家後,“生死大逃殺”便成了對決模式。
一個“逃生者”,一個“殺人魔”,一對一。
不過李白同學的運氣並不好,寧露雪運氣逆天,百中無一的連任了“殺人魔”。
角色變化是隨機的,確實存在連任的可能性,人數越少,這個機率就越大,即便是隻剩下兩個人的時候也不會例外。
這場對決的獵殺時間變成了十分鐘,店家很明顯在拉偏架。
不止是寧露雪在到處尋找李白,連那些“妖魔鬼怪”們也在幫忙,他們是地頭蛇,最熟悉哪裡能夠藏人。
一樓大廳裡幾塊顯示屏上不再播放廣告,變成了二樓與三樓監控攝像頭的現場直播,這