第三零一章(2 / 3)

小說:[綜]花音少女 作者:律畫卿

之外還有加BUFF的功能。

新的武器和技能,遊戲方宣稱還在開發,讓已經瞭解到這個遊戲戰鬥多元化的玩家們不免期待。

當然,這只是Choice Land——也就是遊戲背景框架。

CHOICE這款遊戲的最大賣點是其競技場戰鬥模式。

競技分為單人戰和團隊戰。

單人戰的積分往往不如同等級的團隊戰獲得的多,算得上是訓練場或者兩人解決糾紛的好地方。只不過能在單人競技榜上刷到前幾的,基本上都是PVP大佬。榜單每週確定一次,會在遊戲論壇上進行公佈記錄。同時,系統會按榜單級別進行豐厚的獎勵。

而團隊戰,才是真正的“choice”。

團隊戰在人數模式上包括5v5和7v7兩種,在等級上分為SABCD五階。

由於團隊戰榜單和單人榜單都是以七天為更換週期,隊伍內成員流動也只限定在每週一次——故而隊伍裡的隊長每週可進行隊內交接一次,如果進行的隊長交接,那麼其他普通隊員就無法免費執行退出操作。隊長保管隊內積分,越高階的隊伍戰鬥時獲得的積分越高,每週結算等階時獲得的獎勵越豐厚,可購買的裝備、坐騎、外觀、基地裝置、基地配件等也越高階。

裝備包括個人的衣服類裝備、戒指、武器等;坐騎分為交通工具類和寵物類;外觀當然是NPC商業區售賣的氪金類外觀普遍更好看,但是競技場的特殊外觀是氪也氪不到的;基地裝置是進行團隊戰時的基礎條件之一;基地配件則是為了提高基地裝置等級而必須的物品。

所以,負責保管積分的隊長便至關重要,如果是認識的可靠親友再好不過,如果是路邊的陌生人……被坑了,想退隊還因為人員流動的限制性不能免費退隊,便只能自認倒黴氪金購買特殊契約退隊了。

此外,隊伍一旦解散,所有積分和等級都會清零,所以選擇轉讓隊伍更划算。

choice的參賽條件有二。

一是成員個體戰力等級達到了隊伍等級要求,二是團隊中至少有一人擁有一座“基地裝置”。

當然,若是小隊中沒人有基地裝置,就只能使用系統提供的白板基地裝置,毫無屬性加成。

要知道,新增了基地配件後的基地裝置可以在團隊戰中完成搜尋、通訊、物資儲備等重要的戰略作用,白板基地……基本上就是個毫無用處的框架,連通訊功能都沒有。

前提是,好友聊天功能會在進入競技場後徹底切斷。

基本上盲打完第一次競技場之後,隊伍最優先購買的就是通訊類基地配件了——至於偵查類,如果隊伍內有使用飛行裝備的大空屬性,也可以暫時湊合一下。

在達成參賽條件後,由小隊長去相關NPC處繳納一定的報名費進行報名。

報名時要先確認對戰規則。

對戰規則目前有兩種,一種是目標規則,一種是死鬥規則。

死鬥規則很簡單粗暴,就是雙方混戰到某一隊伍的成員盡數重傷退場為輸,或某方隊長認輸結束比賽——後者往往要扣更多的積分。

目標規則則是在使用“迴旋輪.盤”確認了雙方的“目標人員”或者說是“大將”之後,只需要某方大將倒下、或者隊長認輸之時即可結束比賽。

大將的倒下有兩種情況。一是被敵方擊到重傷,二是生命力耗盡——被選中為大將的人員,生命血條會隨著時間逐漸減小,還不能被隊友加血。故而,一般擔任大將的最好是黃色屬性可以自加血的奶媽,或者血厚的綠色屬性T。

確認對戰規則之後,隊長可以選擇隨機匹配同等階敵方隊伍進入等待房間,或者直接指定房間號——後者一般是某兩隊同等階隊伍已經約好了戰鬥才會進行,或者玩同等階公開挑戰賽之類的遊戲。

在等待房間內,雙方普通成員待命,雙方隊長上前共同轉動“迴旋輪.盤”,隨機決定“戰場地圖”“隊伍人員屬性”,若是目標規則的玩法,還會隨機選出大將。

系統公佈對戰資訊表之後,會將雙方成員連同他們各自的基地裝置一起送到地圖的隨機位置,不同地圖,雙方基地裝置之間的距離有著不同的“最近距離”要求——畢竟直接傳送在出門就能碰到的位置就很尷尬了,總要跑跑地圖才有意思。

入場後會有一分鐘的調整時間,這個時間內只能在基地門口附近活動一下,或者商量制訂基礎戰鬥策略。

是的,團隊戰考驗的不僅是操作,還有團隊意識和決策

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