第483章 兵王(2 / 4)

小說:網遊之成為BOSS 作者:水果仙人

業軍人真的還肩負著軍隊的使命,那麼聖途的相關設定就是給這些人戴上了籠頭或者韁繩……

最強兵王:拆臺就要拆乾淨!您能不能介紹下兵王傳承的技能?真遇到了,我們也好打一點!

管理員:你真是一個毫不利己、專門利人的好兵!兵王有三個通用技能,我告訴大家兩個。一是‘浴血’,類似於狂戰士的賣血戰術,達到條件後會大幅度增加攻擊能力。二是‘抵抗’,類似於防戰的守禦姿態,達到條件後能主動激發。想要得到兵王傳承的玩家,至少也要學會其中一項技能,才具備兵王傳承的競爭條件。得到傳承後,這些技能將得到進一步強化的機會。

夜不收:聽您的意思,兵王也是有等階的。能談談這方面的要求嗎?

管理員:這個問題很有彈性。你明白了?(我承認你的話,但是不能給你明確答覆。)

夜不收:那您覺得,《聖途》對於兵王的理解,和世俗的軍民對於兵王的理解有何不同嗎?

管理員:很棒的問題!鑑於各國軍民對於兵王的理解都不盡相同,聖途必須有自己對於的兵王的看法。設計兵王傳承這一環節的社會學家認為,軍人以服從命令為天職這一論斷,是個等而下之的論斷。我們並不是說這一論斷不正確,而是認為它過於低階!我們認為,士兵的天職在於守護!能夠自發並勇敢的守護自己的家園,這就是一個低階兵王的必須做到的。我們稱之為‘保家’;推而廣之,第二階段就是‘衛國’。不能保家的,衛國就毫無意義。我們以建築為例,每一塊磚頭就是一個家庭。不重視磚頭質量的建築工人,是無法建立堅固房屋的!當然,我們也認同另一條理念:國家好,家庭也會得到更加美好的構築條件——就如設施完備、管理完善、工人能積極主動完成工作的工廠,肯定能夠生產出質量更好的產品!所以,兵王的設定,並不是完全依照各地軍隊對兵王的要求來進行設定,而是統一的。大家知道,每一個職業,想要成為其中的佼佼者,都必須在隱藏屬性方面貼近設定,要不然,就算你勉強達標,反而會喪失向更高層級邁進的機會。玩家,必須確定自己喜歡這個職業,你才能在該職業達到相當的高度——直至神級!

好了,能說的,我都已經告訴大家。這些仗著團隊為所欲為的組織,自以為得到更多的發展條件,但大家很快就可以將他們看做一個笑話。我請這樣的人注意:你們有機會達成更高的目標,但請遵守規則。因為規則是大家的!

……帖子的樓層已經高達萬米,但看到管理員這一段話,蘇老大沒有繼續往下挖,已經沒有再看的必要。

場中摩雲金翅和付諸東流的鏖戰也接近尾聲。

摩雲金翅被付諸東流的八尺相思暗算,血量已經降低到接近兩成;付諸東流則保留近半的血量,似乎已經鎖定勝局。

月滿西樓一夥人只是安靜的看戲,似乎還對摩雲金翅抱有完全的信心。

暮光老大覺得,摩雲金翅應該還有足以改變局勢的技能,只是時機尚未成熟。暮光老大開始有點擔心。

摩雲金翅主動製造條件,不招架、不躲閃,任由付諸東流的紫雷匕首切割在自己身上——血量向下一跳,血條變色,他的頭頂閃出兩個金光燦爛的大字:浴血!

浴血:紫色戰技。兵王傳承。主動技能。當掌握這一技能的玩家損血超過八成,就可以激發玩家浴血奮戰的效果。只要玩家保持進攻態勢,就能在十五秒內將對方攻擊造成的傷害悉數返還給對方,同時疊加‘兵王’使用普通攻擊造成的傷害。

摩雲金翅的普通技能,就是戰士職業的通用技能,包括普攻、重擊、二連擊以及鱷魚擺尾之類任何玩家能在現實中發揮作用的實戰技能——只是沒有技能特效而已。考慮到摩雲金翅其它的技能也已冷卻的差不多了,當浴血特效結束,他還能給付諸東流帶來一系列的技能傷害,付諸東流的局面,已經岌岌可危!幾個普攻交換,付諸東流傻眼了:彼此都還是原來的那些技能,但是自己受到的傷害卻幾乎翻倍——不是翻倍,而是在自己給對方造成傷害的基礎上,疊加了對方的普攻傷害!這還怎麼打?看清此節,正一刀揮出的付諸東流強制自己向側面傾倒,大虛步,深低頭,一個獅子滾繡球從摩雲金翅刀下滾了過去。彼此的招式都落空,也都沒有再次受到傷害。這情況驗證了付諸東流的判斷,這浴血技能太特喵討厭了,讓人怎麼打啊?打不成就必須暫避對方的鋒芒,付諸東流常年拳臺的經驗拯救了他,一骨碌站起,人已處在摩雲金翅的身後,他足尖點地向前掠出五碼,換另一隻腳,在落腳處的一叢青

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