小曼的介紹,蘇橙已經知道玩家降生在新手村的時候是五歲的兒童狀態,必須在新手村某家庭中和其他四到六名兄弟姐妹一起成長,學習一些基本的技能,瞭解和體悟遊戲規則,待夠十五天,成長到二十歲才能離開。
可是新手村只有一些低階的npc,多數是生產職業,戰鬥和魔法職業非常稀少。法系職業不但稀少,技能也只是低階的“水、火、地、氣”四系魔法,基本沒有接觸高階魔法的條件。所以,他的這個雷電屬性(偽),只能是一個bufn,過期不候,有效期雖然長達半個月,卻沒有絲毫髮展下去的可能。可憐這是捱了電擊才能得到的光環啊!
千呼萬喚,智慧之門悅耳動聽的聲音再也沒有出現,螢幕上方拉出一條字幕:“請開始測試或提交血檢報告。
退出遊戲,螢幕上居然直接顯示出暮光的官網介面。論壇區域已經有人開始刷屏。
置頂文章:《論職業搭配的重要性》,作者“全職業大師”。
遊戲第一天,大家都是隻有五歲的孩童,不可能開啟職業系統,這顯然是一名參加過內測的“老玩家”。
稍事瀏覽,這位全職業大師對遊戲提出了五項觀點。
第一條:職業是玩家的立足之本。利用職業技能服務於玩家或是npc,就能得到相應的生活資源、技能資料道具、戰鬥道具。高階職業,可能只需要幾秒鐘的服務,就能獲得一天甚至幾天、幾個月的生活、發展資源。低階職業,比如謀職業的學徒,則需要兩到三個小時的工作才能領取到微薄的薪酬,也只能滿足自己一天的生活所需——這裡,什麼都要錢!飲水、食物、住宿、清潔,沒有金幣,你只能風餐露宿,日漸憔悴!至於打怪爆金,對不住各位親愛的玩家了,只有人形怪才會爆金幣。
第二條:職業相輔。職業升級是提升實力的必經之途。以鐵匠為例,你的鐵匠等級提升了,力量點數也會增加。提到高階,該職業還將會提升玩家火系魔法的抗性,更有可能學會低階的火系魔法,反哺鐵匠職業。同時,一個高階的鐵匠,也必定是一個擅長使用大鐵錘的物理系近戰高手。
第三條:職業相剋。某些職業會相互產生不利影響,導致玩家投入珍貴的技能點後,才發現相應職業的等級下降。這次的例子是牧民。牧民是一個基礎職業,天賦技能是騎乘。一個牧民如果去學習操舟,可能問題不大,但是要想學習航海術,你除了要投入翻倍的技能點,到了高階階段,你的高階騎術和高階航海術將只能保留一個!
第四條:職業相輔。某些職業會相輔相成互相促進。以採集術和種植術為例,同時擁有這兩種職業技能的玩家,其技能效果必然會超越只有一種技能的玩家。
第五條:純生活職業將大行其道。純生活職業玩家,是指沒有學習任何戰鬥技能,無法參與戰鬥的玩家。這樣的玩家,姑且稱之為“純生活玩家”。好吧,這樣的玩家,他們毫無戰鬥之力。但是,系統一定會給他們提供一定的保護。殺了他們,痛不欲生的一定會是你自己。對此,本大師將拭目以待。
能夠在論壇置頂,說明官方是認可並准許這些東西被玩家瞭解的。
這倒是和現實中的職業能力差相彷彿。這款遊戲,值得嘗試!
蘇橙做出了決定。
(本章完)