悟性是豪俠中一個類似於某三國題材遊戲中的相性值一樣的東西,比如說劉備的相性值是30,那麼曹操的相性值就是150,兩個人的相性值差距如此大,就意味著劉備和曹操是絕對不可能達成統一戰線的,所以相性值這個東西又可以看成是一種價值標準,而放在豪俠中相性值是以悟性的形式來體現。
所有玩家的初始悟性值都是50,這個數值可以透過裝備或者一些稀有任務來改變,但卻並不是說改變就一定是提升,也有可能根據選項的不同來降低,至於提升還是降低,則是要根據玩家所扮演角色的“相性值”來判斷。
比方說金庸、古龍的小說中,正邪對立是十分直觀明朗的,不如溫瑞安筆下的政治舞臺那麼晦澀,因此在金庸的小說中,壞人好人大多都是一目瞭然的,壞就是純粹的壞,好就是純粹的好,如果說悟性值的基準就是50點的話,那麼這個50就是非常中庸的一個數值,基本上就是普通人的範疇,比如說那些江湖中自保都尚且不足,根本沒實力去轟動武林,只能偏安一隅的中立勢力,基本上都是50的悟性值。
是的,豪俠中的悟性值其實就是相性值,並不是最初茅十八所想到的悟性值就是習武之人的領悟力,當初茅十八之所以會有楊過的悟性是97,周伯通的悟性值是50以下的設想,便是在於楊過相較於神鵰俠侶中絕大多數角色而言代表著正義的一方,無論是抗擊蒙古還是神鵰大俠的稱號,都可以說明這一點,而周伯通儘管也是正義的一方,但是周伯通呆呆傻傻的,行事全憑個人喜好,連偷女人都敢幹,絕對算不上通常意義上的好人,所以周伯通的相性值絕對高不到哪裡去。
因此,茅十八根據自己的一些設想專門給豪俠中的悟性值做出了一個概念上的公式,透過把數值代入到這個公式當中就可以得出和玩家所扮演角色非常接近的一個悟性值。
而這個悟性值一旦匹配了玩家扮演角色的真實數值,就可以為玩家帶來成倍的收益,比如說扮演楊過的玩家悟性值一旦匹配到了97這個數字,那麼楊過即使沒有學全自己原著的武功,他的實力也至少可以增長兩倍左右,而根據茅十八的計算,如果扮演楊過的玩家能夠完全成為原著的那個楊過,那麼他在豪俠中的實力能夠增幅十倍都不算多。
折戟沉沙在明白悟性的重要後,就已經開始在魔劍道公會中他的核心成員當中開始進行測試了,而測試的結果是十分喜人,甚至是讓人目瞪口呆的,就以天煞流雲扮演的裘千仞這個角色來看,當折戟沉沙和流雲等人透過將流雲的初始屬性代入到茅十八設計出的公式當中,隨後得出了17的悟性值,而當流雲透過更換裝備將自己的悟性值剛好匹配到17之後,他發現自己的戰鬥力竟然真的提升了一倍多有餘。
而且流雲匹配到17悟性值的同時,他身上的裝備有一多半是不符合自身要求的,畢竟流雲從來就沒有想過自己的悟性值不但不能提升,反而要大幅度降低,因此當他將自己的悟性值降低到17的時候,他身上的裝備基本上是那種零零散散毫無半點加成的垃圾裝備,但就是這些垃圾裝備竟然還比原本他花費了幾十萬的高價收購而來的神裝還要強了一倍左右的實力。
當測試到這個份上,折戟沉沙、流雲、紅月等人剩下的也就只有歎為觀止了,而流雲、紅月兩人也是直到這一刻方才明白為何說茅十八是豪俠科技的永動機,誰能掌握茅十八就宛如劉邦得到了張良、蕭何一般,真的能夠擁有坐擁天下的大好機會。
當事後折戟沉沙問起永夜的時候,永夜也沒有做過多的隱瞞就告訴折戟沉沙他的悟性早就已經匹配過了,而且是精確匹配,並且永夜現如今不僅僅是悟性匹配,他的輕功、內功、武功也都至少90%以上的還原了,可以說如今在豪俠中的這個永夜就已經是陸小鳳傳奇裡的那個司空摘星了。
在夜雨瀟瀟的心中想來,只要把這份資料給玄武侯看了,那麼玄武侯肯定會立即拍板決定和魔劍道公會的同盟,但可惜的是,夜雨瀟瀟算錯了一點。
“就這個?”
玄武侯在看完了夜雨瀟瀟或者說折戟沉沙給他的這份驚人的秘密之後,一臉平靜的反問道,而這一次輪到夜雨瀟瀟完全傻了,他一時間沒能回過神來。
玄武侯不愧是一個遊戲白痴,他並不能十分理解手中的這份東西到底有多少價值,當然了並不是說他就一點都不懂遊戲,畢竟闖蕩網遊這麼多年,哪怕就算耳濡目染也多少能夠體會一二,但可惜的是,玄武侯玩網遊純粹是奔著金錢而來的,可以說,如果投資一家職業戰隊還不如開網咖賺錢,那玄