第739章 小有收穫(3 / 3)

小說:網遊之成為BOSS 作者:水果仙人

0食用速度3重量1的清蒸魚……等等。屬性不同,價錢也不一樣,動不動就是上百銅幣幾百銅幣,我也買不起。我靠!一隻雞腿售出價竟然是20銅幣!我賣出價才不過5銅幣,足足相差四倍啊!還真黑呀。鄙視遊戲公司。靠!

看看有沒有便宜的,有是有,

“饅頭”:增加飢餓度20食用速度1重量1單價10銅幣

和雞腿的飢餓度一樣,只不過速度上要慢一點,但是要比雞腿便宜好多。看了看包裹,連獎勵的錢加上賣雞蛋的錢(我汗!),才不過37個銅幣。而且我還要買書學習技能,還要修理裝備,還要買藥,還要善後……。我暈,這點錢還不夠呢,還是省省吧!

(關於用來增加飢餓度的食物,為什麼我還要增加一個食用速度的屬性呢?原因是:有好多網遊小說都有飢餓度這麼一個設定,可我感覺好像還很矛盾,還缺點什麼,雖然有的小說裡面加進去了“在虛擬世界裡,也就是遊戲裡,也可以享受食品的美味,甚至是比現實更好,而且照樣價值不菲”的規定,有的甚至還加了“吃了可以臨時增加某種屬性”可我還是覺得不是太完美。而“吃了加屬性”的設定我覺得更是一個漏洞。你想啊,就是裡面的食品做的再好吃,畢竟是虛擬世界的東西。也許你會一兩次的享受一下,但是我相信你不會常那樣享受的。因為1、它也不比現實便宜;2、它永遠吃不到你肚子裡;3、外界因素、環境、人文都和飲食有關,遊戲做的再真實也不可能做到盡善盡美,更不可能在這裡下多大苦功;4、在遊戲裡,你不可能體驗到“吃”的感覺;5、飲食文化乃是我中華幾千年來盛傳至今古文化之一。歷史悠久,經久不衰。說他是國粹也不為過。而且還發展出了諸多學問,實在不是幾句話、幾篇文章就能說明白的。不說手法、火候、配料、選料……等等。就是一道好菜,它的‘色’、‘香’、‘味’乃至後來又衍生出來的‘形’,這裡面都大有學問,隨便拿出一樣來也能勾發起你的食慾。所以說這麼大的文化怎麼可能在遊戲裡體現的比現實還要好呢?!咳咳……,說遠了,不好意思。我只是把我自己的觀點拿出來,給各位讀者羅嗦一下,並無他意。好了,不費話了,說正經的。

無論怎樣,遊戲裡的飢餓度低了,無非是要添飽肚子,再有其他也是一樣。至於好吃不好吃,我是不在乎的。不知道換成各位讀者大人你們會不會在乎?

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