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是的,一招三式的原理就是因為豪俠沒有能量值系統,可以透過無限取消和攻擊揮空的形式來重新整理攻擊頻率,如果一個人手速夠快,那麼自然可以在同一攻擊頻率當中,打出正常攻擊頻率所打不出的攻擊次數。
雖然本次更新豪俠還並未出現能量值模式下的大招或者強化技能,只不過是先推出了能量值系統,看來未來的某次重大更新會新增上。
然而當能量值系統出現之後,一招三式就成為了歷史,關於一招三式的討論自從白玉京成名之後就沒有一刻停止過,有人說這是BUG,有人說這是法無禁止即可為,不管誰說的有理,但都是對的,一招三式的原理雖然不是BUG,但豪俠中的一招三式的確是BUG,如果說揮空攻擊或者技能無法讓攻擊和技能的效果產生那就罷了,但豪俠中的一招三式不僅僅可以打出攻擊和技能,同時還能重新整理正常攻擊頻率,效果之強已經超出了豪俠這款遊戲原始設定的平衡性,這就足以說明其為BUG了。
但就像正方代表的觀點一樣,法不禁止即可為,既然官方並在過去未限制一招三式這種BUG打法,那麼一招三式存在乃至被推廣繼而全民普及那就是毫無疑問的,但如今官方出臺更新修復了這個BUG,那麼一招三式自然也就成為了歷史。
但僅僅是刪除掉一個一招三式還不夠,畢竟一招三式如今會的玩家很多,但卻沒有哪個玩家能夠走上今天白玉京所擁有的高度,換句話說,一招三式更像是一種原始積累的手段,而諸如茅十八、白玉京甚至於是魔劍道公會已經完成了這種原始積累過程,所以限制一招三式是遠遠達不到官方的戰略目標的。因此很快玩家們就發現,這次更新所波及到的範圍非常之大,幾乎已經將豪俠這款半格鬥半形色扮演型別的虛擬網遊變成了一款更類似於硬盒格鬥遊戲。
這是一種無奈之舉,畢竟豪俠就沒有角色扮演的戰鬥系統,強行的換成角色扮演型別遊戲,那就真的是指鹿為馬了,因此要變也是朝著格鬥遊戲核心向發展,但這種技術的核心向顯然已經無法成為現如今網遊中的主流了,畢竟“手殘”玩家絕對要佔了大多數。