兩次對峙白玉京的事情老王並不知道,他只是整個故事中的一個NPC而已,還成為不了狄飛驚這個主角身旁的配角。
“你指的是狄飛驚嗎?”
戰鬥來的快,結束的也快,雖然從表面上來看根本就還沒有分出勝負,但實際上勝負已經揭曉了,白玉京毫無懸念的輸了,他輸並不是輸在戰鬥階段當中,而是在戰鬥開始前他就已經輸了。
當戰鬥結束,白玉京儘管仍舊還豪俠最強的三大高手之一,但也失去了能夠阻止茅十八的能力,儘管從一開始他就不覺得自己會是茅十八的對手,第一和第二之間的差距永遠是一個天上一個地下。
白玉京沒有回答這個問題,這個問題的答案可能是狄飛驚,也可能是其他人,比如說豪門公會,不過白玉京此時的心中倒是已經不再去想那些東西了,他的心在輸掉戰鬥的那一刻開始又有些凌亂了。
白玉京有想過自己會輸,甚至是必輸,但他卻也同樣無法接受以這樣一種方式輸掉戰鬥,境界、境界,境界到底是個什麼東西,對白玉京這樣一個現實的江湖人而言,他和豪俠99%的玩家一樣,會去承認的輸贏都是以同樣的一種形式誕生,那就是承受傷害到了無法承受的地步,玩家的血量降低為零後一方倒下戰鬥才會分出勝負。
但很遺憾的是,茅十八根本就沒有這樣的打算,他的境界早已讓他領悟出了只會在玄幻小說中才能擁有的那種拋棄肉身直擊靈魂的逆天能力。
白玉京之前打出了四種顏色的傷害,紅色的是武力值附帶的真實傷害,藍色是技能和普通攻擊附帶的基礎傷害,綠色是毒素一類的特殊傷害效果,而紫色則是裝備附加的傷害數值,從傷害的形成過程來看,儘管茅十八的攻擊附帶這四種傷害型別,但實際上並沒有什麼奇怪的地方。
如果豪俠中有玩家同時掌握了三門特殊武功,同時還持有一把強大的神器,那同樣也能夠打出四種顏色的傷害,如果是追求戰鬥華麗的玩家,可能還能打出第五種第六種顏色的傷害,比如說暴擊產生的更粗線條的加大紅色傷害,以及最近更新才推出的超必殺技的亮綠色傷害。
但是對茅十八而言,其實他根本就無需打出這四種傷害,這四種傷害只不過是他所持有武功自帶的而已,加上一件神器全套賦予了高昂的真實傷害外,茅十八這次攻擊唯一需要達成的效果只有一種,那就是必定命中。
茅十八隻需要將他真正想要輸送的效果打在白玉京的身上他就贏了,而茅十八真正想要達成的效果就只有一個,那就是破壞白玉京的真氣值。
戰鬥有無數種方式來獲取勝利,直觀的血量扣除只是最基本的也是最常見的,哪怕是競技比賽中的心理戰最後還是需要以擊破對手來換取拔塔的時機。
但對茅十八和永夜來說,他們要的勝利又豈是簡單的一換一呢?
茅十八無需擊破對手,擊破對手很麻煩,特別是整體實力達到了他和白玉京這種程度的絕頂高手,幾億的實戰經驗,一身強大效果的武功絕學,再加上一身的超神器,以及超凡的戰鬥技巧,戰鬥會在龐大的實戰經驗的累積下讓每一次攻擊都會打的很累,會總想著該如何去算計對手,讓優勢的天平傾斜到自己的一方。
茅十八很早就放棄了這種繁瑣的戰鬥模式,也可以說是茅十八透過傳統的戰鬥模式早已完成了他的原始積累,今天的他已經有能力擁有這種直擊靈魂的手段了,他已經不需要再去思考該如何擊破對手了。
茅十八擁有一門強大的武功,可能是嫁衣神功,也可能是明玉功,又或者是北冥神功、吸星大法一類的,而茅十八要做的就是將自己的真氣值傳輸到對手的身上,讓對手積累的真氣值突破玩家擁有真氣值上限的零界點,讓對手的真氣值突破遊戲數值的極限最大值,最後變為無效。
乍聽上去這是不可能的,早期遊戲是用二進位制編寫的,極限數值是,比如說傳奇的所有資料最大值就是,除非是變態私服,否則絕無可能達到這個數值,而且一般網遊都設有資料上限的,根本無法突破,而網遊發展到現在,更是早已突破了的上限,而是另外一個的數值上限,想要人為突破根本不可能。
但絕對不可能是不存在的,任何遊戲都會有漏洞,而且其實並不困難,很多知名遊戲都曾經有類似漏洞,比如說英雄聯盟就曾經出現過八百億傷害的吸血鬼,或者是曾經UZI投票重新整理率過高也達到過這個超越了中國人口的數值。
而導致會出現這個BUG的原因就在於一個詞,重新整理率,比如說,重複重新整理一個狀態,讓玩家獲取增益或者減益