難以避免的出現失誤,這種失誤並不是操作和技術發揮上的失誤,而是心態上的失誤,畢竟人的想法千奇百怪,同樣又千變萬化。
比如說以前在玩格鬥遊戲的時候,兩個人都在對波,就是各自發遠端法術,利用遠端法術相互抵消的原理來獲取能量值,如果雙方都不結束這個過程,直到時間結束或者直到永遠的話,那誰也不可能獲得勝利。
但人心是永遠不會滿足的,所以除非是沒有感情的電腦AI,否則的話,人遲早會“變心”的,從而改變自己的行為方式,但是他這一改變卻並不知道變化是否能夠帶來好的效果,因為他很清楚,自己和對手的這種對波的打法其實就是一種套路,在格鬥遊戲中又被稱之為“波升流”打法。
所謂“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波動拳來封鎖對手的直線進擊空間迫使對手跳躍來用升龍拳命中空中的對手,儘管這種打法一直都被各路格鬥遊戲玩家批判,但是在早期格鬥遊戲還不成熟的階段卻是屢試不爽。
對波的兩個人都在等著對方起跳,只要起跳那就會用升龍拳來攻擊跳到空中的對手,但如果不跳的話一直對波下去是永遠也無法分出勝負的,因此變化遲早會到來。
所以PK高手很大程度上打的並不是技巧,而是心理戰,但心理戰卻有著一個致命的缺陷,那便是難以計算出對方的心理,因為誰也不知道對手到底是在想什麼,所以很多時候心理戰導致的結局並不一定是好的。
就算是在公認的最平衡的競技遊戲星際爭霸和魔獸爭霸中,主導比賽勝負的因素也不是操作和技巧問題,而是職業種族相互剋制的問題,所以在很多大賽當中,到了後來總會是一家獨大的局面,無論星際還是魔獸總是人族最強。
回到眼前的戰鬥中來,當一方的心態發生了微妙的變化,意味著場上的局勢也發生了微妙的變化,爭勝的心思一旦打破了場上的平衡,對一直堅持自己的戰術一直保持平常心的白玉京而言,無疑能夠在第一時間察覺到對手的這種破綻。