“師伯,速度只是旁門左道,你應該明白這個道理。”
白玉京受到攻擊就像是沒事人一樣,他之前的確出手了,但在一招三式成為歷史後,他在沒有能量值的前提下無法透過耗費能量值來進行取消,從而發動無頻率間隔的攻擊,而白玉京的攻速明顯沒有永夜的移速快。
但是白玉京顯然是故意出手的,如果他不出手,永夜是絕對不會發動攻擊的,畢竟白玉京可能會預留了其他後手,說不定有別的反擊方式。
所以也可以說白玉京盲目出手就是為了引導永夜來攻擊自己,但前提是白玉京對自己和永夜的實力有一個足夠的估量,要是把永夜換成是茅十八,即便茅十八不動用那些遊戲基礎原理所導致的遊戲BUG,白玉京根本不敢輕易的去承受茅十八的任何一次攻擊。
白玉京一直都活的很明白,他是一個很現實的人,這種現實一直被白玉京隱藏在他的劍仙偽裝之下,你也可以說白玉京是一個極其虛偽的人。
但是豪俠需要一個劍仙,誰也不會在乎白玉京是不是虛偽的,就像是楚留香、黑翼他們同樣也不會在意狄飛驚是不是能夠解決當時在落日馬場雙方的矛盾,對他們來說,雙方有矛盾才可以打的盡興,而狄飛驚出來找茬同樣也可以當成是一個樂子,最終狄飛驚和楚留香擂臺一戰讓這一份樂子得到了圓滿的收場,整個過程完美的詮釋了集體娛樂的本質。
至於今天,他們還是該怎麼打就怎麼打,但要說狄飛驚的一番作為毫無意義也不對,畢竟過去他們是真的有仇,而在今天說不定他們就可以坐下來好生的談一談了,甚至能夠在打完了之後還能一起下個副本什麼的。
白玉京知道,網遊就是一個彰顯了中國應試教育的本質的這麼一個環境,網遊中成才的模式只有一種,那就是變強,而且這種變強不可能會有第二種方式,而白玉京走的就是一條看似最普通的但卻也是最捷徑的方式,那就是提升等級形成等級壓制。
豪俠中的實戰經驗其實就是一種等級的概念,網遊的遊戲設定萬變不離其宗,如今豪俠中絕大多數玩家的實戰經驗約莫在1.2億左右,換算成等級的話差不多有80級了,那永夜、茅十八1.6億左右的實戰經驗就是100級,那麼白玉京2.2億的實戰經驗至少已經140了,這40級的等級壓制所換算而來的實戰攻防資料上的碾壓絕非永夜這豪俠第一輕功高手可以相提並論的。白玉京從來就不是大神,他的大神之路是由小刀為他帶來的,但就像過去所說的那樣,白玉京真正的師父應該是茅十八。
在一招三式最巔峰的時期,白玉京的實力和技巧已經遠遠的超過了小刀,做到了青出於藍而勝於藍,但如果你要這樣類比的話那是毫無意義的,因為小刀根本就不是一個鑽研技術實力的人才。
小刀的實力是透過大量豪華的裝備和技能堆疊起來的,但小刀的技術仍舊和他第一天遇到白玉京時沒有任何進展,畢竟他就在茅十八那個團隊中,他無需任何努力也能夠獲取到他想要的一切,誰讓他是茅十八的兄弟呢!
因此,真要拿來對比的應該是白玉京和茅十八,但很明顯,昨天的白玉京雖然也很強了,一招三式也已經大成了,但他仍舊無法在實力或者技術上比肩茅十八,甚至連一丁點的可比性也沒有。
白玉京不會明白什麼是遊戲原理,更不會懂得這些所謂的遊戲資料最大值意味著什麼,資料溢位又能夠為戰鬥的勝利帶來什麼,但是茅十八會去思考,他今天的實力有一部分已經擁有了如同遊戲管理員那樣的實力了。
永夜的速度的確讓豪俠玩家刮目相看,甚至也有一部分玩家競相模仿,想要成為永夜那樣的速度型大神,當然還有一部分玩家時想要奔著去當採花賊的。
但白玉京卻非常清楚,速度從來就不是網遊中最重要的一項屬性,無論是在RPG遊戲裡還是在回合制遊戲裡都是如此。
角色扮演遊戲裡站得住才是王道,站不住的都是浮雲,而回合制遊戲發展到今天也不再是能出手的才是王道,站樁的都是浮雲,而是也變成了永續性才是王道,畢竟回合制遊戲中高手對決能打上一兩個小時都是常有的事。
永夜儘管在豪俠中算是數二數三的高手,但是在白玉京跟前是完全不夠看的,就憑永夜那撓癢癢一樣的攻擊讓他打十分鐘白玉京再還手都可以。
此時的永夜顯然也是意識到了這一點,之前他的攻擊只對白玉京造成了約莫六千分之一的血量傷害,這點血量傷害甚至還無法抵消白玉京自帶的生命值回覆效果。
永夜的臉色很難