鏢啊!”
趙文凱聞言也只能無奈的笑了笑。然後問趙雪道:“怎麼,今天晚上的燒烤晚宴你沒有出席?”
趙雪聳聳肩道:“我可不是某些人,喜歡這樣的場合。再者說,你們談的那些我也不太感興趣。無非是今天多賺多少錢,明天少賺多少錢。”
“那麼你的【世紀佳人】呢?”趙文凱出言問道。
“那怎麼可以和你們的集團比?我做的是我的未來夢想,要打造一個遊戲王國!你們那些商業上的勾心鬥角,不適合我們這樣純潔的土地。”趙雪認真的說道。
目前【世紀佳人遊戲公司】在成功的開發並且全球發售《Sweetheart》之後,主要的研究精力都轉移到未來的新興遊戲領域,網路遊戲的開發過程當中了。當然,重中之重還是遊戲引擎方面的研究。
以趙文凱所知,在1995年,計算機硬體基礎堪堪可以支援普通的網路遊戲,而網速卻是一個十分關鍵的問題了。目前的網路遊戲技術水平才算得上真正的開始起步。
第一款真正意義上的網路遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Pnognammed Logic Automatic Teaching Openations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支援兩人遠端連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠端教學系統,而且PLATO還是第一套分時共享系統,它執行於一臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和儲存能力,這使得它所能支援的同時線上人數大大增加。1972年,PLATO的同時線上人數已達到1000多名。
而在此之後,雖然也有很