耍。那些在淺薄的日韓式RPG和網路遊戲膚淺的魔法小說中得來的魔法經驗簡直是不文一名。
一個魔法小說中魔法的派系、生物的屬性、屬性之間的關係、魔法的特性甚至原理……所有這些都能而且也應該在魔法小說中體現出來!!
而做為一本優秀的魔法小說,這些還不夠!正如一個好的遊戲需要良好的平衡性一樣,魔法小說尤其需要的是故事中劇情的嚴謹和平衡。
以經典小說《龍槍編年史》中的設定為例子。在這本書中,魔法師們的強大隻是表面的,他們每天都被淹沒在魔法書之中,因為,沒當他們使用一個魔法,他們的腦子中這個魔法的咒語就會消失,就象魔法只是神的專利一樣,魔法師必須再一次的拿出魔法書,記憶那些晦澀的咒語。而在衝到面前的戰士面前,魔法師是那麼的脆弱,孤單的魔法師無法在類似戰爭的惡劣環境中生存。
那麼,你也許要說,這樣的話,小說的主角怎麼威震四方,甚至統治世界?
是的,小說的劇情發展自然是要為主角服務,主角的一切經歷則是直接為讀者服務。
所以,在作家寫一部魔法類小說的時候,能考慮得儘量周全是最好的。很多的魔法小說在甚至一開始就將牛皮吹破了,導致連載的小說到後來越來越誇張,魔法威力越來越大,直到遇神殺神遇魔殺魔,世界末日。
當然這樣的小說也是有很大的市場,很多的人會看,但是,仔細冷靜下來思考一下,這樣的小說當它完結之後還能有長久的生命力麼?
相信有理智的讀者和作者們都會同意,這樣的小說是無法有長久的生命力,也無法讓讀者願意再看第二遍和收藏的。
那麼在思考什麼是魔法小說的時候,最關鍵的就是要問自己的是,你的魔法小說,到底是想寫想寫小說的主角呢,還是故事呢?
不要認為這是個