當然,越是龐大的投入,就越是能證明,該公司擁有著更加龐大的收穫能力。
而事實正是如此。
《熱血傳奇》在經過半年的運營之後,影響力已經無比龐大,單單是無時無刻不在創造的盈利數字,以及無限美好的前景,就已經能讓人心潮澎湃。
事實上,在剛剛開服時,《熱血傳奇》的影響力規模,就已經堪比同時期最熱門的遊戲《石器時代》。
而經過數月來一步一步蠶食,如今的《熱血傳奇》,已經穩穩的把《石器時代》取而代之,成為國內最熱門的一款網路遊戲。
如今,全國大中小城市基本上都存在著《熱血傳奇》的遊戲玩家。
因為秉承著免費暢玩的節奏,《熱血傳奇》的傳染性比收費開服的《石器時代》強上數十上百倍,巔峰時期的《石器時代》,遊戲使用者最高同時線上人數,不過五六萬人。
而現在,《熱血傳奇》的最高線上人數,卻已經超過三十萬人,甚至隨著時間的過去,每一天,洶湧著湧進來的遊戲玩家都在呈幾何數字增長。
根據負責人賈存芮的介紹,截止到年底之前,《熱血傳奇》的使用者規模,將會達到五十萬人,比《石器時代》整整多了十倍!
並且隨著工業部的大力推廣,隨著電信寬頻使用者逐漸增多,在未來,《熱血傳奇》的使用者也將會出現井噴數字,達到八十萬、上百萬,乃至上千萬人,都不是夢想!
而單單是如今的三十萬使用者,就已經讓無數媒體大書特書。
無數人驚詫於網路遊戲的火爆,越來越多的人開始探索這個新興市場,可以說,現在市面上到處都是一片火熱的景象。
只不過,如何讓這龐大的使用者數量,轉化為實實在在的利益,則是如今《熱血傳奇》工作小組迫切需要解決的問題。
如今,市面上大多網路遊戲,為了盈利,都接連實現了遊戲時間付費概念,
而《熱血傳奇》的遊戲時間免費,雖然吸引了無數玩家,但在盈利上面,卻顯得無比羸弱。
這方面,賈存芮參考了老闆李青的想法,在道具裝備上實行了收費。
原本以為這是一個很好的贏利點,但是讓賈存芮想不到的是,這些遊戲玩家竟然也經得起枯燥的打怪模式,他們寧願花費十個小時的時間去打怪賺取遊戲金幣,然後再用打怪獲得的遊戲金幣購買道具,也不願意去一秒鐘充值點卡購買道具,這讓賈存芮頭疼不已。
雖然《熱血傳奇》的使用者規模是《石器時代》的十倍,但論賺錢速度,卻不到《石器時代》的二分之一……
處在這個尷尬境地的賈存芮,再次找到了李青,說出了自己的想法。
“我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。”
賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:“這方面,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。”
李青好奇了,問道:“什麼想法?說出來聽聽。”
“打破遊戲平衡。”賈存芮說:“我想把遊戲使用者,分為普通玩家,以及人民幣玩家。”
李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數回憶。
在前世,凡是玩過網路遊戲的,誰他麼沒碰到過幾個人民幣玩家啊?
面對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感……
唉,一把辛酸淚。
“《熱血傳奇》是免費暢玩的遊戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市面上許多遊戲大相徑庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。”
賈存芮道:“但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老闆,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是伺服器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裡也很慚愧啊,太對不起老闆您對我們的支援了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方面的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和