一名記者正慷慨激昂地對著鏡頭大聲訴說:現在我們到的是先驅者號正在升空,它飛起來了!那,這是歷史性的一刻,從今天起,人類的腳步正式踏足太空領域,深入那無限廣闊的銀河世界中!
旁邊有人在小聲提醒:人類正式踏足太空應該從登月開始算起。
不!那記者大聲回道:先驅者號將會從地球出發,飛向遙遠的仙女星系,並在那裡尋找適合人類生長的星球,開創屬於人類的星際殖民時代!相比現在,登月不過是一次家門口的閒逛而已!
為了彰顯自己報道的分量,那位記者毫不猶豫地把人類登月貶了個一錢不值。
好吧,不管怎麼說,至少從距離上算,也還是有些道理的。
當然人們不知道,先驅者從來就沒打算進入仙女星系。那不過是敷衍當地民眾的一種說法,目的是宣告這艘飛船升空之後,將再不會回來,這樣方便沈奕他們將這艘飛船帶走。
畢竟仙女星系太遙遠了,遠到距離地球足足有200萬光年,遠不是現在大航速只有百分之二光速的戰艦可以輕易達到的。
如果說宇宙是一片海,那麼現在的戰艦,充其量不過是一片小舢板,而這已經是奎雷斯人真實科技的極限——據說它們創造的高速的宇宙飛船也只達到了百分之十的光速。每一次星際旅行,都是一次超級漫長的旅行
沈奕不知道奎雷斯人流浪了多少路程找到了宇宙的原點,卻是可以想象這些傢伙活了想必非常久遠的時光。
為此,正坐在駕駛艙控制著飛船的周宜羽嘆息:百分之十光速,已經是奎雷斯人能夠達到的速度極限,卻依然遠遠不夠做到橫跨星系。從這方面說,星球大戰裡的科技水平,卻是比整個血腥都市都高明多了。
溫柔冷冷道:可惜卻都是虛假的幻想科技,並不是真實存在,不可能在主場世界內製造……它甚至沒有技術資料可供掌握。
金剛笑道:如果是作為獎勵收穫,還是可以帶出去的,就象劇情人物也是空間創造,依託冒險者而存在。
問題是太貴了……血腥都市還從來沒人能把幻想科技級的飛船帶出來過。溫柔嘆息道。
隨著他們在都市的時間越來越長,他們對都市的體系也越來越瞭解。即便是沈奕耗資千萬創造的宇宙艦隊,也不過是奎雷斯人的科技上限,比起科幻電影中的那些飛船,依然差了太遠太遠。
這不能怪奎雷斯人的科技能力太低,只能怪宇宙太大,唯一能夠超越宇宙之大的,惟有人類那豐富而無限廣闊的想象力。
也未必就一定不能帶出。坐在艦長臺前,沈奕慢條斯理地喝了一倍咖啡。
飛船在這個時候已進入大氣層,正向著遙遠的太空飛去,觀察窗前,明亮的星光逐漸浮現在眾人眼前。
什麼辦法?大家異口同聲地問。
系統平衡。沈奕回答。
系統平衡是都市常見的一種平衡手段。
比如趙靈兒就是一個例,當她從仙嚼界中出來時,她的升級天賦就被取消了。
這就是系統平衡的作用。
不過有一點必須清楚,就是系統平衡存在的目的不是為了增加難度,刁難冒險者,而是為了公平原則。
象威震天,趙靈兒,都是沈奕他們費盡心思帶出來的,符合了高風險高付出高回報的標準,因此總體實力不受影響。
而象溫柔召喚過來的荒野生命,缺乏任務支撐,付出與回報在某種程度上不太對等,被符咒過來的生物若是過於強大,往往就會出現一定程度的實力削弱☆明顯的例就是獨眼巨魔,這個傢伙在被溫柔召喚過來後,實力下降了三成左右。反到是她之前召喚的實力較為普通些的兇獸沒有出現什麼大的變化。
但是系統平衡也不是隻有削弱。
當條件許可時,冒險者也會得到一定的加強。
類似這樣的例就是無塵劍。
當無塵劍在冒險者手中時,威力反而比在拜月教主手中強。
當然,也有些武器在離開原主人後,會出現下降。
沈奕這刻所說的系統平衡,顯然就是指真實星艦與未來科幻世界內的星艦差距了。
由於主場世界的戰艦是採用真實科技建造完成,距離幻想科技相差太遠。若是放在星球大戰的背景世界裡,估計會被爆到渣都不剩。所以當冒險者帶此類物品進入對應的任務世界時,往往就會得到一定程度的加成。
不過這種情況通常只在特定情況下出現,一旦離開任務世界,加成就會取消。