3P,洪浪與金剛搞基……
這無數錯綜複雜的內容形成了一個又一個如遊戲般的畫面,然後沈奕本人就在其中游走,參與各種過程。
他想象各種複雜的變化,然後去解決對他們。
他對自己要求很嚴,哪怕運算稍微慢了那麼一絲,他都會判定自己失敗。
然後一切從頭在來。
他以一種前無古人的方式運算著每一件事發生後的任意可能走向,推算其結果以及最合理的應變方式。
這是一個複雜到可以讓人玩到天荒地老的遊戲。
沈奕玩的不亦樂乎。
他的影象記憶思維能力也因此飛速增長著。
如果用數字顯示,那麼至少在三維影象記憶方面,沈奕已經是MAX級別了吧?
不,是直接爆表,突破天際了。
不過沈奕最終還是厭倦了這樣的遊戲。
這個時候,計時分割槽中的數字顯示,他已經在這片空間中生存了二十年。
於是他開始製作新的遊戲。
一個關於血腥都市的成長史的遊戲。
他將已知的線索輸入進去,組合一個不完善的模型,然後開始自由地填充內容,創造著屬於自己想象的,都市的歷史,並根據這些歷史書寫規則。
他分析奎雷斯人,分析人類,分析在兩種生命接觸過程中可能產生的各種情況,並根據這些情況來分析奎雷斯在系統建立之初,可能會選擇的法則。
由於大部分資料欠缺,太多腦補,所以沈奕就這樣建立一個又一個都市模型。
有些模型中,血腥都市被蟲族摧毀了一百次以上。
有些模型中,血腥都市依然是奎雷斯人主導,最高議會不過是個幌子。
有些模型中,白衣女孩就是蟲族最終的BOSS。
有些模型中……
無數模型,無數可能。
又是二十年過去。
最終沈奕再一次厭倦了。
他厭倦了都市,厭倦了對手,厭倦了所有分析。
於是他開始研究原力。
既然這空間是由西斯大帝的原力組成的,那麼想必也可以被研究的。
他開始嘗試感受,感受阿索卡所說的原力回應。
起初,什麼回應都沒有。
但是沈奕並沒有放棄。
漫長的等待使他知道,現在的他,最大的資本就是時間,也惟有時間。
於是他就這樣堅持不停地去感受,去思考,去分析。