支箭再強也沒有用……”
由近戰特長的冒險者擔任隊長,其實就是冒險者們在一次次的戰鬥中逐漸總結出來的一套經驗。
對於絕大部分團隊來說,智慧型的隊長,遠戰型的隊長,其實都沒有一個近戰特長隊長來得有實際意義。
這到不是因為思考無用,而是它無法取代強大的武力成為立竿見影的東西。
智囊型的人物應當是在大戰鬥,大場面中才能發揮出獨特作用。在人數只有數人的區域性戰鬥中,能夠發揮的效果極其有限。這就好比指揮官這種存在,只有在團級規模中才能真正體現意義,團以下計程車兵,更需要的是能夠激發他們士氣,鼓舞他們作戰的好勇鬥狠的領導,而不是面對戰鬥坐而論道的領導。
所謂的佈局千里,在這種低人數高烈度的戰鬥中根本是一種自欺欺人的誇誇其談,不具備任何實質性意義,智戰更是荒謬到了極點,象沈奕這樣反覆測試都市舉動的行為,已經是把頭腦運用到了極限的結果,但也不可能做什麼根本上的改變。
因此對冒險者來說,在血腥都市,戰術能力也就永遠比戰略能力更有意義。
後者太寬泛,不適用於過客般遊走於各個世界的戰鬥方式——政治上你不可能在某個任務世界裡玩種田,拉盟友,搞外交,傳播思想。戰略上以你那有限的人手更不可能去玩攻城掠地,四面合圍,聲東擊西,農村包圍城市……
而戰術佈置,其實並不需要團隊領導有多大的智慧,只需要對方有足夠的戰鬥經驗和良好的心理素質就行。
也正因此,血腥都市中許多團隊領袖,最適合由近戰型好手擔當——他們在作戰時衝鋒在前,既是主戰力量,同時也是整個團隊的戰術核心,他們的任務就是將所有隊員串聯起進行攻防一體化的戰鬥。
比如隊長下直接命令:我進攻誰,你們就跟著打誰,這時所有隊員就會跟著隊長的行動步驟去行動,這是最常見的戰鬥方式,追求瞬間最大殺傷力,最快速度削弱對手,這也是最簡單最有效的戰鬥方式。
不是什麼東西都是越複雜越好,在戰鬥中,“簡單”這個詞