主的聲音:“沈奕,你立刻按工兵說的走,到了銀色路徑線後向前衝,我們暫時幫不了你了,我們正在戰鬥。”
“媽的告訴我到底發生了什麼事!是誰進攻你們?是不是疾風隊?”沈奕狂吼起來。
耳邊碰撞交手聲大做,可以清楚的聽到來自張建軍的怒吼還有蘭媚兒的嬌吒。
“不,不是他們。”領主的聲音出乎意料的平靜,在漫天槍火聲中:“是三難度的冒險者!他們突破了我們的偵察線,偷襲了我們。他們有六個人,一上來就對我們狠下殺手,我們不是對手……沈奕,堅持七分鐘,然後用瞬移珠離開。記住,別回到這裡,去珠子上的其他座標點吧。”
語氣中帶著冷酷的決絕。
沈奕心中升起一絲不妙感:“你們沒有人員傷亡吧?”
“工兵重傷。”領主回答:“……他快不行了。”
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PS:在這裡解釋一下正常情況攻打螞蟻巢穴的方法。
一般來說,正常情況攻打螞蟻巢穴,其實就引誘,出擊,分散擊破。當目標螞蟻巢穴傷亡達到五分之一時會龜縮。這時候繼續進攻,利用放風箏戰術繼續殺傷目標。
待到螞蟻巢穴傷亡達到三分之一時,會呼叫支援。
繼續戰鬥。
支援的螞蟻不可能如被攻擊巢穴一般,在傷亡過重時繼續擴大支援,畢竟它們是支援方而不是被攻擊方。因此當傷亡達到一定程度時就會退卻。
這樣,支援關就算過去。
隨後再繼續攻擊螞蟻巢穴,直到全面消滅對方。
說白了,這就是一個強攻過程。
在這個過程裡,真正讓冒險者們頭疼的其實是時間。
冒險者們要面對的是數量五千只以上的黑螞蟻再加數量不等的援軍。除此之外,蟻后還會不斷的生產新的兵蟻補充損失(一隻蟻后在一天內大約可以生產出五百隻黑螞蟻,但這種戰時狀態不能持久)。其他巢穴的蟻后也會這樣做,因此支援可能不是一次而是多次。
冒險者們必須保證他們對黑螞蟻造成傷亡的速度遠大於蟻后的生產速度,並在二十天內全滅對手(要考慮到集合與準備時間)才能完成強攻。
這也就意味著冒險者必須每天至少要消滅七百五十隻以上的黑螞蟻,還不包括增援以及新生增援。倘若運氣不好,一天消滅二千隻黑螞蟻的要求也是很正常的。
倘若是採用放風箏戰術,作戰效率會大大下降。倘若正面硬攻,則可能導致傷亡。因此它對團隊作戰實力有極大考驗。沒有足夠實力的隊伍給他們一個月的時間也拿不下黑螞蟻巢穴,但是對於有實力的隊伍,還是有許多希望的。
此外這種做法有一個額外好處,就是順便也削弱了其他巢穴的守衛力量。如果幹掉一個黑螞蟻巢穴後還有餘力和時間,可以繼續強攻下一個巢穴,往往事半功倍。
至於沈奕所採用的方法,不過是因道具成事罷了。但這種方法並不利於同時清剿多個巢穴,畢竟瞬移珠的標記量有限,而且對特殊子彈要求太高,消耗也太大,此外還需要其他輔助。
因此強攻依然是對付黑螞蟻巢穴的正途,所謂兵多拳頭硬才是王道。
當然,隨著斷刃隊實力的增長,正式橫掃黑螞蟻巢穴是早晚的事。這也就是荒野的魅力所在,雖然爆率低,但收穫在理論上是可以無限的。
第四十一章 突變(下)
來自高難度冒險者的突襲是如此的出其不意,又是如此的迅若雷霆。
他們就象是幽靈般突然出現,然後暴起攻擊。
六名來自三難度的冒險者同時對著神父釋放技能,從他們出手的兇狠程度來看,這六個人顯然是合作已久,而且戰鬥經驗極為豐富。儘管是暴起突襲,卻還是貫徹了傷敵十指不如斷其一指的進攻精神。
最重要的是,他們毫無強者的風範與自覺,即便是對實力明顯弱於他們的冒險者,也是採用暗殺偷襲的手段。
幸好神父有件自帶裝備叫權戒,可以每天為他自動抵擋三次攻擊。這戒指最大的不好之處就在於它是自動觸發,不受冒險者支配。因此一旦開戰,基本上一上來就會被消耗掉,因此價值不高。
但也正因為它是自動觸發,這次反而救了神父一命。
六名冒險者同時對他發起進攻,其中三人使用了技能,三人未用。在他們的計算裡,對付一個二難度冒險者,如此一擊已經足夠使用。結果六下攻擊中,權戒竟為神父擋下了兩記技能