們也玩。咱們用伏擊對伏擊,用速度遏止逃逸!”
溫柔冷冷道:“沒問題,我和影獸配合,應該沒問題。”
“另外我們還可以設計些陷阱。”
洪浪搖頭:“一般的陷阱很難奏效。”
“只要能暫時性困住就行。我們應該多注意觀察一下這些冒險者殭屍的出沒習慣,找到它們的一些行為習慣,然後就可以針對性下手。雖然說每隻冒險者殭屍都會有所不同,但它們到底已經是不死生物,也必然有相同的地方。”
溫柔接道:“不光是束縛性陷阱,標識性陷阱也可以。比如石灰粉,用來對付一些擁有隱匿能力的殭屍就不錯。這裡沒有石灰,不過草木灰也可以。”
洪浪摸了摸下巴:“要不我們讓老大把弗羅斯特,甘伯爾和卡夫卡找來。弗羅斯特的風暴可以有效阻止敏捷型目標,甘伯爾的冰霜之球減速效果不錯,還有卡夫卡的治癒彈,對不死生物有殺傷效果。”
沒有了沈奕的指揮,三個人彼此你一句我一句的探討著,商量著到底要如何才能提高作戰效率。
這些話透過紋章中的通訊頻道傳到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
雖然方法還顯得有些粗糙和簡陋,但至少他們已經開始嘗試自己努力思考和解決問題。
對話還在繼續,三人已經把重心轉移到具體的戰術演練與安排。
金剛負責模擬可能出現的各種敵情,他不象沈奕那樣思維迅速,可以在無盡複雜的資訊中快速理清頭緒,也沒有沈奕那種對人心的精密把握,更沒有沈奕博聞強記的
能力。
但是他有個好處,就是總能分清重點與細節,並擁有強大的領悟能力。
而且他有個非常重要的好習慣:由於他自身思慮問題的能力不足,所以在他設計方案時,總是習慣和隊員一起探討,商量,逐步豐滿完善。在這個過程中,由於隊員也參與議策,群策群力,因此大家對所有計劃的細節不僅清楚,更重要的是明白為什麼要這樣做。
而沈奕就不同了,他更習慣自己先把一切都想好,然後再拿出給給大家看。這樣一來哪怕計劃本身沒有毛病,但是大家參與過程少,對方案的理解程度低,執行上的應變能力就相對較弱。
此外群策群力產生的方案或許不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根據各人能力量身打造的,執行力度就高。而沈奕自己設計的方案,多少在這方面就照顧不足。
比如當初打迪亞波羅,沈奕不讓洪浪使用血腥狂熱,但是洪浪在執行上就出現問題。
倘若具體戰鬥計劃中,洪浪自己參與設計,他肯定不會把這一條列進去,而是另想他法。
因此完美的未必就是最好的,適合的才最重要。
金剛此時所設計的,就是從他這個角度考慮的,新的三人組作戰風格。
洪浪也沒閒著,他更多的關注於揣摩謝榮軍的一些攻擊路數,研究他的戰鬥節奏。為什麼同樣的出手頻率,謝榮軍能夠打到敵人,他自己往往就做不到?
在揣摩的過程中,他發現,謝榮軍似乎有著非常敏銳的第六感。他往往能在敵人的出手之前,就察覺對手的應變跡象,從而提前做出反應,甚至尋找好攻擊線路。
再進一步發掘,洪浪意識到,這其實並不是謝榮軍擁有預知的能力,而是在他那磅礴氣勢下的進攻中,對手的反應往往早就被他所限制。許多時候對手的應變,未必是他們自己想做的變化,而是在謝榮軍那種宏大氣勢的進攻中,逼迫著不得不做出回應,從而被謝榮軍牽著鼻子打。
謝榮軍的戰鬥節奏從來不快,但是非常穩健,其出手效率之高,可以說是洪浪僅見。
洪浪之前作戰,從未有過這般用腦研究如何提升效率問題。但是不愛動腦,不代表真是笨蛋。許多人只是討厭繁瑣的思慮,更喜歡直來直去的簡單。當洪浪真正認真思考時,那些曾經的戰鬥畫面一幕幕在他眼前出現,他發現自己正在進入一扇自己從未開啟過的大門……
他這才發現原來戰鬥也是可以如此神奇的,就象藝術,有著無窮無盡的魅力。它變化多端,風格各異,組合無盡,幾乎每一個人,都可以在其中找到自己喜歡的元素,然後用自己的方式將其組合,形成自己獨特的風格。
曾經,他的風格是狂野,奔放,就象是潑墨大寫意的畫卷,雖有激情,但畫風粗糙,有骨無肉。
如今,他進入這戰鬥的藝術殿堂,開始為自己的畫骨添上了一些血肉,使其漸有靈氣。
當然