管理者堵住邁克爾血統獲得機會一事,多半也是要想辦法打亞歷山大的主意。
“可是我們現在是在黑夜傳說第一部的世界裡,怎麼可能會面對亞歷山大?”
溫柔正色回答:“這就是沈奕一直試圖解決的問題……”
隨著溫柔的回答,大家終於明白了沈奕的計劃。
要想了解沈奕的計劃,首先得明白一件事。
斷刃隊這次的真正對手,其實不是北區,不是吸血鬼,而是那個高高在上的西區空間管理者。
只有瞭解這點,你才能明白要想得到亞歷山大的血統是如何困難——想要教訓他的空間管理者是絕對不會在堵死他們獲得邁克爾血統的機會後,再為他們敞開另一條光明大道的。
從這方面說,哪怕是最笨如洪浪,都可以想到本部任務世界裡絕對不會出現亞歷山大這個人。
所以無論金剛,洪浪,在得知邁克爾任務後,都沒有想過去殺死亞歷山大,不是他們想不起這個人,而是他根本就不會存在。
然而天才與庸才之間的差別也就在於此。庸才承認現實,向現實低頭,天才承認現實,卻努力反抗現實。
當每個人都知道亞歷山大不可能存在本次世界時,沈奕想的卻是如何能讓他出現。
他首先便意識到,要想讓亞歷山大存在本次任務中,就必須開通第二部劇情,使本次任務背景不再侷限於第一部。
理論上這完全沒有問題,但實際操作上頗為困難,畢竟冒險者們沒有管理者的許可權,就好象遊戲玩家永遠不可能去決定新開什麼地圖一樣。
但是這也不意味著沒有機會。
如果把空間管理者比作GM,把冒險者比作玩家,那麼你會很清楚的發現,GM雖然高高在上,看似無所不能,但實際上他們的許可權受到很大限制。
他們既不能違背都市規則,也不能公開介入冒險者對任務的參與。簡單的說,他們就象指揮官,只能下達命令。可以命令某支部隊去執行送死任務,卻不能阻止該部隊透過自己的努力,殺出一條血路。
因此在任務執行的過程中,無論發生什麼變化,除非是涉及到規則衝突類的根本問題,否則他們都只能在一邊看著乾瞪眼。
遊戲玩家的確沒有開新地圖的權力,可如果這張新地圖早已存在,是可以透過玩家完成某種任務而獎勵性開放的呢?
那就不是GM們所能控制的了。
不過這裡面有個問題,就是沈奕接不到任何可以開啟新地圖的隱藏任務。
從進入本次世界到現在,沈奕做了一連串事,包括多次救出瑟琳娜,邁克爾,改變劇情,逆轉劇情,按以往經驗,早就應該接到某種隱藏任務。
這些統統沒有發生。
這意味著的確有很大可能,有人不希望他獲得隱藏任務,並利用手中許可權,阻止了這一切。
然而他們能做的也只到這一步——他們或許可以阻止一些未發生的任務,卻不能阻止已發生的任務。
黑色追殺令!
這正是沈奕突破空間管理者為他設計的重重阻礙的最佳武器!
作為一件連續性任務道具,黑色追殺令的任務模式早就是註定了的。只要碰到對應的世界,就會根據該世界的內容,劇情以及相對模式釋出任務,不受空間管理者的掌控。它就象一套程式,有自己的演算法,不受外界的影響與控制。
從規則許可權上看,黑色追殺令的任務許可權應當是在空間管理者之上,空間管理者們沒有任何權力阻止它的存在與發生。
因此,它就是沈奕開啟第二部劇情的最佳鑰匙。
只要黑色追殺令第三步任務直接頒發和第二部劇情有關的內容,第二部劇情就會被開啟!
對沈奕而言,有了這把鑰匙的他,唯一需要考慮的就是如何確保黑色追殺令出現的第三步任務和第二部劇情有關。
這才是最難的部分。
幸運的是,沈奕從來沒有放棄過對血腥都市的探索。一次次對都市秘密的探索,使他逐漸掌握了許多關於都市的秘密與情報。
這些情報不是用來擺著好看的,而是在關鍵時刻能夠發揮作用的。
在當初永夜極光令任務開啟時,沈奕就已發現,自己當初是殺死了獨眼巨人號船長開啟的任務。而任務內容,恰恰是替代那位船長去做他本該去做的事。
從這方面看,黑色追殺令的任務特點,很可能就是讓任務執行者替代劇情人物,完成他們的劇情使命。