第111部分(2 / 4)

小說:無盡武裝 作者:懷疑一切

偏偏是我們而不是其他人?馬庫斯和凱爾里斯的會面地點可以在洛杉磯的任何地方,為什麼偏偏是在這?在我們的附近?在這個關鍵的時刻?”

周宜羽楞住了,他終於覺察到有些不對勁:“你是說這不是巧合,而是都市蓄意的安排?這個任務帶著陷阱?”

“是!”

“為什麼?”

“說到為什麼,這個問題的答案可就複雜了。不過我想先問你一個問題,根據我們所知道的情況,血腥都市的任務難度是根據區域來提升的,只有跨過一個區域後,我們才會遭遇明顯的任務難度提升,對嗎?”

“是的,同難度區域任務難度大致相同。”

“那也就是說,由於冒險者是每經歷一次任務世界就提升一次實力。那麼只要我們提升得足夠快,我們的實力完全可以超出任務難度的提升,對不對?假如是這樣的話,我們只有在新進入一個難度區域時,才有可能面臨強大的危險,而進行到該區域最後一次任務時,可能會非常輕鬆,正常情況下應該是同難度區域下的任務越來越好完成才對,是這樣嗎?”

“……理論上是這樣。”

“那麼問題就出來了,為什麼我從沒聽哪個冒險者說過固定難度區域的最後一次任務過得非常輕鬆這樣的話?你有聽到過這種說法嗎?”

周宜羽抓了抓頭皮:“沒有,不過那又怎麼樣?這和我們現在的任務有什麼關係?”

“當然有。”沈奕很認真地回答:“我一直致力於研究血腥都市,我對它為什麼存在不感興趣,但我對它的做事習慣很感興趣。我第一次參加正式任務時,那是個團隊任務,當時我們的對手只是普通德國士兵,但我們的任務是死守大橋,這意味著那次任務我們沒有任何周旋餘地!第二次就是面對有特異功能的變種人,那時我們的任務是獵殺變種人,那意味著我們可以自己挑選對手。事實上那次任務,大部分活下來的冒險者甚至連萬磁王是什麼樣都沒見過!而這一次我們的任務是逃跑,我們的任務只是活著,因為我們的對手是源源不斷的機器人!你還沒發現嗎?在這三個任務中,所有的世界難度本身是相差很大的!二戰世界根本沒資格和終結者世界還有X戰警的世界相提並論。那為什麼它們會被放進同一個難度區域裡?”

“因為任務模式的關係使世界難度平衡了?”

“沒錯!”沈奕叫了起來:“血腥都市一直在進行任務難度的調節,但不是透過世界難度的本身,而是透過任務模式這種方式來進行平衡,它使一個區域的難度大致相同。這也正是為什麼即使我們的實力一再增長,也不會感覺任務有多輕鬆的原因……在空中母艦裡的時候,我們已經確認了一件事,就是當情況出現特殊變化時,血腥都市一定會介入進來,現在我們知道它的介入目的只有一個——製造平衡!那麼從這點推斷,假如有幾個冒險者可以很輕鬆的完成任務,它就有很大可能給這類冒險者製造些額外的麻煩,當然,它給了這種做法一個非常好聽的名義:額外任務!”

“見鬼……”周宜羽和金剛同時叫了出來。

第三十三章 都市的平衡(下)

任務模式的真正意義,其實就是一個平衡系統。

它使血腥都市可以透過這種方式來平衡世界難度。假如是在低難度世界,就把任務模式的完成難度提高,假如是在高難度世界,就把任務模式的完成難度降低。這種方式具有極大的靈活性,它可以有效的控制冒險者在任務世界中的進度,使任務世界既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。

畢竟即使在同一個難度區域裡,冒險者們的實力也各不相同,最強者與最弱者之間的實力差距可能以倍計。

假如一個難度世界對弱者來說堪堪可過,那麼對強者來說,可能就是極為輕鬆。假如強者都是九死一生的度過,那麼弱者就只能全盤滅亡。

也許有人會說,血腥都市只需要挑選強者,弱者就讓他死掉好了,反正後面還能補充,何必還要在難度上進行調節?

這裡面牽涉到一個生存機率問題。

假如血腥都市的難度全部以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼形成的後果就是每場任務的死亡率都勢必達到百分之八十以上。

百分之八十以上的死亡率意味著什麼?

意味著假如你在一個難度區域裡投放進一百萬人,並以平均每個冒險者經歷五次任務可以晉升下一難度為標準進行計算,那其最後的可晉升人數為320人。

也就是說

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