家微微一笑,道;“你看好了。”
林風朝前方走去,出現在怪物的仇恨範圍內,拉取了十幾只怪物的仇恨,這才講解道;“在你初次遇到怪物的時候,是不瞭解怪物的速度,不瞭解他的攻擊方式,不瞭解他對仇恨距離的長短,我們要做的就是在攻擊的時候觀察,在瞭解怪物攻擊距離等等一些列的事情之後,就能準確的判斷出他下次攻擊時間,他出現在自己面前的時間,從而利用走位避開攻擊。”
林風一邊說一邊示範,他吸引了十幾只怪物的仇恨,在怪物堆中走來走去,十幾只怪物圍著他,不斷的對他出手,可是怪物的每次攻擊都落空,他每次都能在最後關頭避開。
而林風使用的,僅僅是最簡單的三線操作遠離。
“除了精通三線操作還不行,還要眼觀八方,耳聽四方,根據聲音來判斷怪物距離自己的距離,來判斷怪物的攻擊,這樣才能從容的在怪物堆中游走。”
“好厲害啊。”
“真的好厲害,比我們學院的老師厲害多了,老師講解和射破天比起來簡直就是一坨屎。”
那些玩家都是認真的看著,聽著,時不時的發出驚歎聲。
“哥哥,請問什麼叫卡視角呢?”有一個玩家發出了提問;“如何卡視角?”
林風對那玩家微微笑道;“請問你在身體不動的時候能看到側面,後面的情景嗎?”
“不能。”那玩家老實的回答。
林風解釋道;“這就是視線,不僅怪物有視線,在虛擬世界中玩家一樣有