黑戰爭終末
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秋夜的影族平原依然顯露出一片豐收之後的平靜,即便敵人已經就在眼前,但他們擁有信仰,擁有理念,也就無所畏懼。
而此時,位於影族平原部的影族雷神之城,作為此次西線最後大戰役的指揮者們,正在一個圓形的平原沙盤上標註著,討論著……
敵人現在已經進入我們事先預計的地點,不過因為對方的真神能夠探測到地底百米深度,所以遁甲族陷坑策略的實際用處已經不高,這一點在從落霞山到這裡的途,相信大家已經知曉,所以我們這次並沒有在那裡陷阱。
不過,既然是討論,還是會有各種建議出現。
一名影族議員起身詢問到:為什麼不在百米以下挖掘陷坑呢?那樣應該也可以給黑骨人造成傷害吧。
哈?
看了眼這位影族議員,作為此次指揮官的翼人少將善射愣了一下,有些鬱悶地搖了搖頭解釋道:謝謝你的提議,不過你們對地質挖掘的情況還不瞭解。
要在百米以下設定能夠威脅到地面的陷坑,這其對所需要挖掘的洞穴大小、寬度、穩固機關、以及地面地質情況檢視等等,都有很高的要求。
即便是遁甲人來做,那也不是一朝一夕就能夠為完成的工程,具體時間等消耗,你們可以參考這座雷神之城,所以,這種陷坑完全沒有任何戰術意義。
而且,即便是在戰略意義上的攻擊,在實際的使用還得考慮:如何將敵人引到那裡;如何在敵人觸前控制其不提前塌陷;事後如何恢復地層穩定等等。
在聽到善射少將的話後,周圍的人都嘆了口氣,畢竟如果能夠用陷阱解決敵人,那麼對己方絕對是好事。
而議員看起來一樣不甘心:這個,如果是依靠神的能力……
神的確可以,但是什麼事都寄希望於神明的唯一後果,就是被神明拋棄,你難道想要放棄對雷神的信仰嗎?
不,我不是這個意思。
那就不要張口閉口讓神明來做,重要的時候要自己尋找出路。
狠狠地嚇了嚇這位可憐的議員,東線指揮官善射少將才滿意地點了點頭,收回自己的視線。
然後,他掃視了一眼在場的翼人、原人、遁甲人和影人。
不知道怎麼的,他感覺到一絲詭異。
(這難道是種族聯軍?那黑骨人還真是偉大啊。)
如是無節操地感慨了一下,善射少將便開始布軍事院制定的最新的戰役安排……
……
公元6年o月日,黑骨族一萬多人的大軍終於抵達影族平原,影族連綿的部落建築群已經遙遙在目,不過由於距離太遠,他還無法見到遠處的雷神之城,而影族也不打算讓黑骨人活著見到雷神之城。
至於黑骨族留在落霞山的幾千人,此時還在與山朋族留下的不到千人的遁甲人和極少數影族人,做著貓捉老鼠的遊戲。
不過,雙方顯然都認為自己一方是最終的勝利者。
但只要將視線拉高、再拉高、繼續拉高……
然後,我們在如同戰略地圖的不知名東西上,就能看到:此時正有整整兩個軍團的原人部隊,在一個翼人戰隊的引導之下,從已經無戰事的東線,向南繞過古峽,然後轉向西北……
其前鋒所指,正是名為黑森林的地方。
而同時,還有近千的影族部隊,也在黑森林與落霞山之間整訓。
於是,視線迴歸,讓我們聚焦影族平原。
在確立敵人的大體情況之後,影族南面的部落就開始全面遷徙。
事實上,這種遷徙是可以避免的,因為只需要實際上佔據主動的朋影兩方,將將戰場設在平原以外即可。
而一開始,軍事院的計劃的確是將戰場設定在一處山凹,意圖以伏擊的方式進攻黑骨軍團。
但在經過大量討論之後,影族方面卻認為,要讓影族脫離對森林的依賴,就必須在平原上打敗敵人,如此一來,這場戰鬥彷彿就不僅僅是勝負,而是事關種族未來的問題了。
對此,朋族方面思慮再三,最終還是選擇了同意,當然,計劃就不得不修改了,不過反正軍事院的參謀們閒著也是閒著。
不過,當這些部落開始遷徙之時,一個個卻又開始表著各種不滿了,這讓他們的指揮者們很是鬱悶。
這就是與我們一直作戰的敵人老巢嗎?
站在影族平原外,看著遠處大量的聚居地