突擊艦的設計問題,在艦裝備了控制範圍為半球的1o5mm主炮,佔據了艦全部地區,以至於其餘射炮只能壓縮到艦體中部和後部。
根據設計人員們的考慮,艦體中後部的射炮群,製造的彈幕足以控制艦體周圍除艦的所有區域。
至於艦,主炮的威力可是要比射炮大出很多,若是有蟲族妄圖從艦突破彈幕,那麼主炮一炮就能轟開幾十米的蟲族。所以,設計人員們覺得梭魚級這種設計已經很合理的,至少在當時是設計人員、幻界模擬上都是如此說明的。
可此時此刻,柳原絕對會站在設計人員的面前狂聲大吼。
你們錯了
錯的離譜,這些設計人員們完全忽略了主炮和射炮的射差異。
射炮幾乎是不間斷地用子彈編織而成的鞭子鞭打著外圍的敵人,每分鐘6oo多。而1o5mm的主炮,即便是配置了自動裝彈的機構,每分鐘才5o。
兩邊的差距造就了杯具的後果。
設計人員設計了一種公式:‘威力火力x射x口徑’,然後他們就得出主炮正好可以和射炮的彈幕結合的結論。
或許他們認為,在彈幕攻擊時想要從艦突擊的蟲族,面對它們時,主炮只需要一炮就能清理前方所有的。
可是,實際戰場完全不同於想象。
當最初梭魚級與蟲子接觸時,對方被彈幕阻隔,就想到了從沒有被射炮火力覆蓋的艦突擊。而一開始,蟲子的突擊力量並不強,所以艦的1o5mm炮每一炮都能清理一大塊的蟲子。
那時候的蟲子產生了錯覺,覺得從艦突擊不划算,畢竟射炮要幾顆子彈才能解決一個蟲子,而主炮一炮彈就能清理一片蟲子。
可當進入決戰,雙方都打紅了眼一門心思想要突擊時,蟲族開始不顧傷亡地從梭魚級任何一個方向起進攻。
這時的艦,理所當然地不會被放過。
雖然每一次主炮射,都能清理十幾只蟲子,可蟲子的突擊想來大家都有印象了,那是幾十只、幾百只擠在狹小的區域突擊的級別。
因此,即便主炮不斷攻擊,可蟲子在艦的突擊依舊穩步向前。
而當蟲子現了這一現象之後,它們不僅沒有降低在其它地方的突擊力量,以集中突擊艦,反而進一步加大了其餘方向的突擊,從而吸引了艦橋成員的注�