斯方塊來解饞,而且還相互攀比成績。
由此可見,俄羅斯方塊的魅力是如何強大了。
小霸王遊戲機是哲儒在dex上的重要釋出產品之一,其直接競爭對手便是已經開始火爆起來的雅達利2600。
用屬於第三代的遊戲主機小霸王,攜帶經典遊戲俄羅斯方塊,對陣屬於第二代遊戲機的雅達利2600,唐煥算是欺負人欺負到家了。
就算有了如此優勢的技術碾壓,唐煥仍然不敢掉以輕心。為了給小霸王造勢,他特意在dex上準備了額外的宣傳手段。
唐煥之所以如履薄冰,主要是因為喬布斯曾經供職過的雅達利,在影片遊戲領域頗有底蘊,它不但開創了輝煌的街機產業,還是第一個獲得成功的家用遊戲機製造廠商。
正是由於雅達利2600受到了人們的狂熱歡迎,才吸引任天堂正式進入家用遊戲機領域,研發了fc遊戲機即紅白機。
可以說,雅達利的創始人,出生於1943年的諾蘭·布什內爾,雖然不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓大眾玩到電子遊戲的人。
1962年,布什內爾在一所大學的大型主機上見到了史蒂夫·拉塞爾的遊戲先鋒之作——《太空大戰》,於是他開始對電子遊戲產生了巨大的興趣。
1968年,布什內爾於美國猶他大學畢業。
1972年,布什內爾創辦雅達利公司。
首先,布什內爾開發出了世界上第一臺業務用投幣式遊戲機——即我們俗稱的街機——《電腦空間》,從而改寫了電子遊戲在商業市場上的空白。
不過,對於那些從未見過電子遊戲的人來講,《電腦空間》實在太複雜了,結果這個遊戲失敗了。
隨後,布什內爾重整思路,推出了革命性的影片遊戲pong即《乒乓》。
相比於《電腦空間》,《乒乓》就簡單多了。