第390部分(2 / 4)

小說:重生科技狂人 作者:尋找山吹

的那麼貴,都已經銷售出去了數百萬臺,我們僅僅停留在合作開發cd…rom驅動器的層次上。而對這個市場無動於衷。未免可惜了。”大賀典雄的語氣裡透著躍躍欲試。

“家用電視遊戲機市場的競爭太激烈了。僅僅是日本這邊就有任天堂、世嘉、nec等等資深的廠商。尤其是去年北美那場家用電視遊戲機市場大崩盤,也不知道讓多少公司破產。”盛田昭夫搖了搖頭,“二代小霸王遊戲機的熱銷,靠的是跳舞機,可跳舞機的席捲日本之勢,屬於現象,幾乎不可複製。”

“但經過洗牌之後,就整個世界範圍來講。數量急劇減少的遊戲公司們,生存空間變大了。就像ea,現在幾乎要壟斷電子遊戲行業了。而任天堂的fc遊戲機即使遭遇了嚴重的挫折,可仍然能夠維繫下去。”大賀典雄顯然更為樂觀一些。

“我並不是反對索尼進軍家用電視遊戲機領域,可在此之前,必須做好技術積累。相比於雅達利的轟然倒下,體量越發龐大的ea,居然可以安然度過這場突然而來的市場災難,實在令人可畏。”

盛田昭夫面色嚴峻地說道:“我們必須要承認,唐換旗下的公司。技術足夠先進,反應速度更是少有對手。光是根據每年春秋兩季的dex節拍,每個半年度都有新品推出,就差不多要把所有競爭者拖垮了。”

“這倒也是。”大賀典雄點了點頭,“就拿個人電腦來講吧,本來我以為獲得二代方圓個人電腦相容機的授權後,就可以完全吃透這個行業的技術了,但沒想到,三代方圓個人電腦又增加了那麼多的新花樣,其在更新換代的表現上,頗有一種永無止境的意味。好在個人電腦業務盈利不錯,我們並沒有吃虧。”

“唐煥能夠在這些競爭激烈的行業里長期維持領先地位,絕非僅僅依靠技術優勢。”盛田昭夫指著一家遊戲店門口的廣告牌說道:“你看,ea和太東推出的權利金制度,把二代小霸王遊戲機平臺上的遊戲開發商,調_教得多麼井井有條,每款遊戲就像電影評級制度一樣,給予了各種定位。”

“不過,我聽說這套權利金制度的推行過程,並不順利。”大賀典雄臉上露出了笑容,“最開始的時候,ea和太東為了保持自身的遊戲作品份額,給哈德森、南夢宮、卡普空、傑力可、科樂美等第三方遊戲公司制定了每年四款遊戲的上限,結果遭到了反對,於是把上限由四款遊戲提高到六款遊戲,並且把硬上限變為軟上限,只要遊戲質量和分級達標,就不在限制之內。”

“可從現在的角度看來,我覺得ea和太東是玩了一套以退為進的權術。”盛田昭夫也笑了,只不過笑容裡多了一絲玩味。

“第三方遊戲公司的反對,發生於跳舞機大獲成功、二代小霸王遊戲機平臺的市場份額急劇上升之後,這恰恰說明了他們對二代小霸王遊戲機平臺的前景無比看好。”

“ea和太東就像哄騙小紅帽開門的大灰狼一樣,雖然同意了放鬆遊戲開發商的作品數量上限,但卻讓他們進一步簽下了權利金制度中包括遊戲評級、集中生產等等一大堆細化的條款,還給外界留下了一個樂於跟合作者分享利益的形象,實在是老奸巨猾到了極點。”

聽盛田昭夫分析得頭頭是道,大賀典雄張了張嘴,最後還是啞口無言。

“顯而易見,ea正在以行業領導者的身份,梳理電子遊戲領域的秩序,試圖重新建立一套可以長期穩定執行的市場規則。”

盛田昭夫慢悠悠地繼續說道:“那我們就冷眼旁觀、坐享其成好了,一方面可以觀察和學習ea的經驗,一方面等待北美家用電視遊戲機市場的復甦。”

大賀典雄心悅誠服地點了點頭,“那麼會長認為,我們還要等多長時間,才適合進軍家用電視遊戲機市場。”

“這主要取決於兩個條件。”盛田昭夫伸出了手指歷數,“首先,北美家用電視遊戲機市場必須出現明確復甦的跡象,我估計至少還需要兩年的時間。其次,我們需要行業規則發生變化的契機,就像8位個人電腦向16位個人電腦升級那樣的機會。沒有這個條件。後來者就無法突破ea這個霸主的壟斷優勢。”

“看來。我們還真要臥薪嚐膽一段時間啊。”大賀典雄輕輕地嘆了一口氣。“唐煥的手段確實高明,但他的一些做法,卻讓我一直有些迷惑。就拿個人電腦和電子遊戲機來講吧,其始終孜孜不倦地推動著cd…rom的發展。”

“你是覺得,唐煥已經在錄影機市場擁有了相當優厚的利益,再如此提高cd…rom的地位,是在左右互搏,平白削弱已有的盈利能

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