第115部分(1 / 4)

小說:重生科技狂人 作者:尋找山吹

至於街機業務,等把mc68000的配套晶片和軟體都研發完畢後,再殺個回馬槍也不遲,唐煥有著通盤的考慮,倒是太東目前亂七八糟的產品線,在他看來都是淘汰品,這些老家底夠清理一段時間了,如此太東才能成為純粹的遊戲公司。

按照唐煥的設想,日本這邊的公司,一方面要牢牢地控制好,另一方面也應該普遍任用當地人,充分調動起他們的工作積極性,以適應日本這個比較排外的市場環境,

因此,資源整合完畢的太東,被 ea日本公司完全制衡,具體表現之一就是由來自美國的財務總監掌管錢袋子,而ea的遊戲產品將以太東的品牌發行,好儘可能地迎合日本本土玩家的喜好。

太東公司原來的老闆米哈依爾?科根,被唐煥調出了管理層,安排進了神農基金,對方倒是找到了發揮才能的新領域,不僅沒有怨言,還撒著歡地忙碌上了,於是這次收購的氣氛越發和諧了。

而其麾下兩大得力干將,負責營銷的中西昭雄,主管研發的松下實人,則被唐煥提了一級,兼任了ea日本公司對應的主管,但一把手的位置空缺下來,算是給有心之人留個念想。

至於具體到員工方面,技術人員被組織起來開始研發類似於前世裡任天堂game boy的行動式掌上游戲機,其它崗位基本不動。

簡而言之,對太東的收購不但完成的速度迅雷不及掩耳,資源整合得也乾脆利落、進退有度,可供小霸王遊戲機運營呼叫的日本本土資源明顯上了一個臺階,這讓觀望的日本同行們接連吃驚不已。

因為和平收編,並且抱上了大腿,同時兩個人的利益也沒有受到影響,所以中西昭雄、松下實人在向唐煥做工作彙報的時候,所表現出來的那種屬下對上級的尊敬,還是很誠心實意的,這裡面也可能有米哈依爾?科根交底和告誡的功勞。

實際上,中西昭雄和松下實人對於唐煥將太東的一些老家底甩掉的做法,心裡還是很惋惜的,但成為純粹的電子遊戲公司的目標又看起來十分合理,兩個人還真是心裡矛盾了好長時間。

唐煥在公司運營方面沒有發表太多看法,主要是談了一下掌上游戲機的專案。

這種電子娛樂裝置起源於美國mattel公司,也就是那個推出intellivision遊戲機的美泰,所開發的mattel electronics handheld games系列,其首款上市的產品名為mattel auto race,是最早將led應用於電子遊戲的掌機始祖。

原本時空裡,在1980年代的最後一年,任天堂推出了第一代行動式掌上游戲機——game boy即gb,其擁有三個改版機型,分別為小尺寸的gbp,加入背光功能的gbl,以及彩色的gbc。截止到2003年,gb全球累計銷量1。2億臺,是2004年以前銷量最高的遊戲機。

實際上,game boy的主機技術引數方面,並非如何地高不可攀,其cpu是改進型的z80,記憶體為kb,加上由2音矩形波、1音任意波、1音雜波組成的4聲道立體聲,2。45英吋反射式點陣型液晶螢幕,而該平臺上最暢銷的遊戲便是銷售了3000多萬套的《俄羅斯方塊》。

日本的電子娛樂產品往往有個特點,研發廠商並不一定熱衷於最新的技術,而是青睞成本和成熟度兩者之間平衡點最好的技術,其中起決定作用的是研發人員的創意,能夠想到將這些東西捏合到一起成為吸引人的產品,比如game boy的前代機種,只能搭配一種特定遊戲的game & watch便是一個例子。

任天堂從1979年開始設計概念來自於橫井軍平的手提攜帶型裝置game & watch,正好趕上sharp即夏普和 casio即卡西歐,為了爭奪電子計算器的市場,所進行的激烈價格戰,最終導致日本國內液晶顯示屏生產過剩,從而任天堂便撿了一個成本上的大便宜,最後在日本銷售了1200多萬臺,全球則超過了4300萬臺game & watch。

不過,這種研發思路也會因為技術門檻過低,遭遇創意被剽竊的無奈。

任天堂便是如此,1980年4月底推出了game & watch後,有幾十家遊戲與玩具公司開始製造它們自己的可攜帶遊戲機,甚至當中很多幹脆原封不動地照抄game & watch 的遊戲,可謂將山寨精神發揮到了極致。

現在,任天堂的game & watch正在熱銷當中,做

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