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在1992年之前,香江本地只有兩所大學,即香江大學和香江中文大學。總體的錄取比例大概為百分之一。可謂競爭異常激烈。算得上精英教育了,而篩選出來的大學生,其素質優秀自不必說,可落入次一級學校的學生也未必不堪大用。
目前階段的香江理工學院,雖然還不是真正意義上的大學,但其課程及研究均以應用為本,並且一直與工商業界保持著緊密的聯絡,學生素質著實不錯。哲儒公司便從這裡招聘進了不少員工,並且待遇上視同大學學歷。
而朱邦復和司馬翎的辦公地點設在附近,也有方便調配人力資源的考慮。
朱邦復的漢字資訊化技術,特點在於漢字的排序和檢索,儘量遵循漢字之間的各種內在聯絡,這是哲儒現在僅僅考慮拼音、注音、筆畫順序的漢卡技術所欠缺的,唐煥自然非常欣賞。
但這種規律的挖掘工作,不是一朝一夕便能完成的,可市場競爭又不等人。
於是唐煥和朱邦復商量好了,他在前方衝鋒陷陣。儘量控制業界標準,而對方在寬鬆又不受干擾的環境裡。慢工出細活地分階段拿出成果來,並逐步投入實際應用。
當然了,版權方面也談妥當了,要不然將來沒準又是一個兄弟鬩牆、反目成仇的下場。
朱邦復的工作,對於華人文化具有非同一般的意義,但過程不免枯燥,唐煥瞭解了一下後,便把注意力放在了司馬翎改編武俠小說的成果上。
目前,他已經拿出來了一個《天龍八部》故事片段的指令碼,交由香江這邊剛剛成立不久的遊戲程式開發部門,最終會推出一個闖關遊戲。
至於格鬥遊戲,是絕對不能在目前效能還很低下的硬體平臺上浪費創意的,還得等386研發計劃的進展。
唐煥感覺最有趣的就是,司馬翎已經羅列出來的各種武功的相生相剋關係,甚至還有數字說明。
畢竟是業內人士,搞得很有說服力,唐煥