第72部分(3 / 4)

“我不管山內老頭怎麼想,反正他現在還沒有可以支援大容量遊戲的主機,那麼我為什麼非要等著他呢?”

宮城聽了我的說法不禁皺起了眉頭:“可是我們正在合作研發GB,從哪個角度看都應該是盟友才對,我們這種做法會在業內引起反彈的!”

從商業的角度上看,他的顧慮是有道理的,但是我的主要意圖並不是想和自己的生意夥伴走向輝煌,恰恰相反,我就是要給一家獨大的任天堂拆臺!

我伸手按住在我們身邊不停轉悠的雨光:“沒關係,多一些合作伙伴反而對咱們的發展有利,如果咱們的遊戲讓他的競爭對手大賣特賣,我看那個老吝嗇鬼還敢不敢收取咱們的加工費!最讓人無法容忍的就是他規定遊戲開發商每年的新遊戲數量不能超過五個!以咱們的開發速度而言,這是在扼殺我的靈感!”

提起這件事我就火大,要知道有多少炙人口的新遊戲就是因為這個限制而白白的便宜了別人!那種眼看著金山被別人搬走的鬱悶簡直無法形容!

於是在我宣佈為世嘉的遊戲主機開發新的16位遊戲的時界譁然了!他們吃驚的不是我主動的向世嘉投懷送抱,而是我宣佈,為了不和任天堂的版權向衝突,我將在年底地聖誕檔期面向全球首發五套新遊戲!

所有的遊戲開發商都看出來我是在和任天堂叫板,這讓本來就有些火藥味的主機爭霸戰更加的撲朔迷離,畢竟我現在不敢說是遊戲界的霸主,但是至少也是超重量級的遊戲開發商,所以我說能製作全新的遊戲是沒有人會懷疑的!

不過最先對我獅子帶大開口表示憤怒的不是任天堂而是徒弟!

“你是嫌我地工作太少嗎?五個!你為什麼不說是五十個?”徒弟一邊手中拿著這次宣傳海報當成扇子使勁的扇風。一邊不滿的向我咆哮。

都說這女人心是海底針,她前不久還指責我“不事生產”,現在卻又對我地“努力”完成工作橫加指責?

“我這不是受你的感化努力的提高產量嘛!你還有什麼不滿的?”

“提高產量!你寫出個設定、劇本我們就能提高產量了?到最後大多數的工作還不是我們完成!”她越說越生氣,最後直接用海報敲我地頭。

我儘量的躲開她的打擊:“其實沒有你想象的那麼困難,至少咱們已經完成了一個遊戲!”

由於我將大量的初級工作承包給一些學校的計算機系,我地開發工作將主要集中在程式的整合與除錯修改,所以工作量並不是很大。我並不擔心自己的開發計劃會洩密,因為劇情和遊戲方式這些設定都是在我自己的公司完成的,那些替我編寫基礎程式的人們並不知道自己寫出的東西最後將怎樣變成遊戲。

其實我敢口出狂言除了擁有上輩子的記憶這個法寶之外。作為知名地動漫作家才是讓我叫板任天堂的基礎,熟悉遊戲的玩家都知道,在遊戲的發展史上。動畫和遊戲之間一直有著千絲萬縷的聯絡,走紅的動漫作品會被改編成遊戲,同樣火爆的遊戲又會被搬上銀幕,這種穿插的發展方式在這兩個領域都佔有重要的地位,所以就算我不抄襲後世的經典。就憑我手中大量地動漫作品都是取之不盡的遊戲素材!這也是其他遊戲廠商所無法比擬地。

這次任天堂的反應給人的感覺似乎是慢了半拍,就在世嘉宣佈歡迎我的加盟,並且向我提供硬體支援的決定之後,山內那個老頭才恍然大悟一般的跟著宣佈將放寬對遊戲廠家的限制!

這次整個亞洲的遊戲界都在緊盯著這個由我所引發的大戰,任天堂擁有首屈一指的產品知名度與銷量,並且有大量的遊戲廠商和他合作。但是現在的世嘉擁有目前質量最高的遊戲主機,同時遊戲商的

檻還比任天堂要低很多,所以不論是玩家還是業者,爭的最終勝負沒有一個統一的認識,但又都期待著這種競爭可以永無止境的繼續下去。

其實這個世界上只有我知道,這兩家公司都不是勝利者,正應了那句老話:蚌相爭漁翁得利!所以我現在就是要讓這種趨勢變得更加不明朗化。

雖然山內博十分委婉的提醒我們之間的合作關係,但是我依舊加快了開發的步伐。這不僅是因為巨大的商業利益,還因為這是我早已制定好的龐大計劃之一。

由於現在國內的漫畫產業正在興起,所以湧現出了一大批的漫畫作者,怎樣讓他們從這個正在上升的產業中獲得利益以便激發更多人的創作熱情就成了我最主要的關注方向。

國家不可能在短時間內完全放開影片稽核力度,完全依靠我和上影廠又不足以消化這

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