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1比!現場安靜下來了,所有人都難以置信的看著遊戲的慢動作回放,人們想不明白做出了爭頂動作的防守隊員為什麼如此輕易地就漏過了這個慢悠悠的高球,而進攻的隊員為什麼能恰到好處地將皮球抽進遠角?不過這隻能算是一種巧合。畢竟這麼傳奇的進球不是總能發生的,否則胖子也不會被壓制了這麼長地時間。我和太郎對視了一眼,知道真相的我們同時地搖了搖頭。吉田浩二完了。
當初在設計這個遊戲的時候,我們考慮到一隻落後的隊伍在縮短差距的時候會表現的很急躁,同樣情緒上也很亢奮。所以設計時故意在這種情況下安排了士氣加成,此消彼長之下地確會發生逆天的情況。如果這個“聰明”地日本人還是用《鐵拳》決勝負的話,楊宮也就只有六成的把握戰勝對方,那還要算上我傳授的隱藏大招所造成的傷害。可惜的是他自作聰明的選擇了《實況足球》這可真是撞到了槍口上。
中國雖然不是足球強國,但這種世界第一影響力的運動還是在這個廣袤的土地上有著巨大的吸引力,一方面我們總是說自己發明了古代足球。另一方面卻又恨鐵不成鋼地詛咒著自己地國家隊,看似矛盾的表現其實體現了這塊土地上人們對足球地熱愛。且不管咱們對自己的球隊有多少怨念,至少說明了這個市場的巨大,所以《實況足球4》是我最早發售的幾款遊戲之一,而他的銷量也不負眾望,瞬間就登上了遊戲排行榜的榜首,只是在三個星期後才被國際中文版的《仙劍》後來居上壓在了第二的位置,雖說國內還是迅速的出現了盜版遊戲,但由於我沒有參與這次的盜版活動,所以質量上並不可靠,在連續讀取遊戲超過兩個小時之後會因為過熱而資料讀取錯誤。*這是因為沒有我提供優質的光碟。那些盜版者一時間找不到質優價廉的替代者,所以光碟過薄而且盤面有時不平整!大多數購買者都是遊戲廳的老闆。他們自然不能容忍經常宕機的毛病,好在正版的簡裝版也很便宜,所以只能掏腰包再次購入正版盤,可這個遊戲火爆異常甚至出現了整個遊戲廳都在“踢足球”的情況發生,所以他們的購買數量再創新高,體現在銷售榜上就是它和《仙劍》交替著上升。
說了那麼多其實就是想說明這款遊戲在中國玩家的眼中早就不是什麼新奇的東西,各種花樣與招數更是在大街小巷裡流傳,那種“全民皆踢”的盡頭可不是日本那些充樣子的解說員們能夠理解的,別說是楊宮,就是隨便在市井之間找出一個“遊戲廳霸主”可能都可以和眼前這個吉田浩二打個難解難分。
再次開球的吉田顯然不能接受這種情況,所以加緊了進攻的步伐,不過士氣大振的我方自然不能讓他如願的突破進去,所以一番混戰下來球再次被楊宮的後衛得到,然後在趟了幾腳即將被對方剷斷的時候果斷的再次向對方禁區長傳。幾乎在同一個地點,由同一個前鋒在同樣的高度踢出了同樣的角度飛向了同一個死角……
比!
如果說剛才的進球只是讓人們一時差異,但現在現場則完全呈現出死寂的狀態,就連一直都喋喋不休的主持人都閉上了嘴,這個專業的足球解說也不能理解為什麼會發生如此巧合的事情,巧合到幾乎絲毫不差!
有些無聊的太郎知道自己師傅贏定了,所以打了聲招呼就再次消失在人群之中,我也只好囑咐了一下不要到處亂跑,還有一會宣佈勝利的時候要趕回來祝賀自己的師傅!因為我用的是日語,所以周圍很多日本的工作人員都詫異的看著我們,很奇怪為什麼我們就這麼肯定楊宮會贏,但是現在誰都看出來這場比賽出現了詭異的變化,如果不是他們清楚這款遊戲沒有做過手腳,否則他們一定會認為我使用了技術作弊。
接下來事情變得簡單了,士氣大振的楊宮開始了他個人的進球表演,一旦在自己半場得球就一定會是這個無法防禦的長傳抽射,如果是進攻時就花樣百出的展示起自己嫻熟的技術,現在他的一名前鋒得到皮球之後,在晃過兩名防守隊員之後面對守門員形成了單刀,如果是一般的人肯定會選擇大力的射門,但是楊宮不會這麼幹,他先是大力的趟了一下勾引守門員出擊,然後突然橫向帶球趟一腳並同時射門,然後不出意外的在守門員倒地之後也沒能夠到皮球,就這樣眼睜睜的看著它再次滾進了自家的大門。
我說過這個遊戲有