則是負責整個行動事宜的管理人員。”那老者伸手示意了一下,卻並沒有將他身邊那位推到前臺的意思。巴雷特從他那渾濁的眼睛中看到了一絲精芒閃動,看樣子應該是有意在保護著某人。
在場的諸位稍微有些見識與閱歷的,都明白這應該是忠心的管家帶著家中少爺出行的戲碼。在階級越發固化的現實當中,這種事情尤為常見,影響到遊戲裡也不是什麼稀奇的事情。
好在令大家比較安心的是,眼前這少爺並不沒有表現出愛惹麻煩的跋扈樣。這對接下來渴望接受僱傭的普通玩家而言,算得上是一個不錯的訊息了。不惹麻煩就能夠減少不必要的風險,沒有人喜歡等到幾個月後重建人物,無論是娛樂還會金錢在這當中都要損失不少。
好像是覺得自己的話語並沒有引起什麼異議,這位實際上的僱主滿意地接著往下說到:“各位想來已經從線上線下收到過一定風聲了。沒錯我們這一次行動的目的地,就是諾汗王國在幽暗地域的前進要塞。在這過程當中需要經過3處大型的中轉營地。整個行程大概是在1個月到1個半月之間……”
緊接著酒館的大廳之中就像是炸開了鍋一樣,鬧哄哄地聲音直接蓋過了某人的講話。幽暗地域可不是什麼好地方。即便是諾汗王國進行了多年的經營建立起了前進要塞,可對於普通冒險者的威脅卻一點都沒有減少。
四通八達的洞窟使得原生動物的襲擊無處不在,同時也使得黑暗精靈們的行動能夠輕易地繞過前進要塞的監視。即便是那3處大型的中轉營地,每一處需要重建的間隔都不算長。對於往來的商隊以及冒險者而言,更是一次需要留下遺書的旅程。事實上要不是諾汗王國對地底資源的渴求,以及矮人們與侏儒們的鼎力支援,這在地底的前進要塞能不能存在到今天也是一個問題。
‘既然是有錢人家,那眼前這兩位的遊戲身份就絕不會是漂泊的旅人。如果按照最高購買額度的話,那位少爺最有可能的是商人家沒有繼承權的次子。那他前往幽暗地域絕對是接受了家族乃至商會的特殊任務了。這樣一來風險這就不是一般的大了,系統不會那麼好心,輕輕鬆鬆就讓人完成任務的。’巴雷特開始在心中進行著判斷,對於眼前這僱傭任務也變得不怎麼熱心起來。反而將注意力放在了酒館當中的其他玩家身上,似乎是在物色著接下來冒險當中有可能進行合作的物件。
當然像是巴雷特這樣冷靜沉默的玩家畢竟只是少數,在場的玩家大部分都像是受驚的馬蜂一樣,嗡嗡嗡地吵做一片。
“靜一靜!靜一靜!我知道大家有很多的疑問。這我會一一進行解答。”那中年人揮舞著自己的雙手示意大家讓他把話說完,“想來這一路的風險你們都是知道的,不過我們既然敢組織隊伍前往當然不會是全無把握。這一次我們的行動將加入‘清流之泉’商會的商隊當中。有著這些原住民的同行,黑暗精靈的威脅其實並沒有諸位想象當中那麼大。而且他們豐富的地底經驗也能夠避免很多其他的風險。”
聽到這話之後不小玩家的表情都輕鬆了不少。現階段不論是實力還是其他,原住民們都全面強於剛剛經歷了一場洗禮的玩家們(就算沒經歷洗禮,玩家的實力與勢力也遠遠弱於原住民)。參與到這一次行動不僅僅能夠獲得豐富的職業經驗,還能夠從那些原住民身上學到點東西。只要價錢合適的話的確是一個不錯的買賣。
見到自己的話語起效的中年人接著說到:“我想大家現在關心的是關於這次行動的報酬問題吧!根據玩家自身的人物能力,每一天將會獲得20-50不等的信用點作為僱傭費用。同時對於參與的玩家手中的金幣,我們也會用高於市場價以每一枚3通用點的價格進行購買。如果同意的話在談妥各自的報酬之後,我們會與各位簽署相關的電子合同。”
20-50每天的信用點可不算少了,3通用點每金幣的價格更是比官方給出的兌換標準高出了三倍。看樣子那些有錢人真的是將這真實的“第二世界”,當作鍛鍊自家子弟的好場所了——相比現實當中失敗所可能帶來的後果,遊戲裡面終歸不過是些許信用點的損失罷了。在那些有錢人看來真是一個絕佳的練兵場。
不過對於聯合政府來說,眼前的情況卻是他們所有意引導,至少是樂於見到的。官方每一年將大量的信用點在遊戲當中換成金幣以工玩家兌換,為了就是使得社會財富流動起來,而不是銀行當中的那些冷冰冰的數字。
而現在這些掌握了最大財富的群體與玩家的交易,更是進步一促進了財富的轉移。可以說透過這個遊戲政府機關用一分錢辦成了最